第八十八章 一升再升(第2/6页)
庭或者神殿那些大神们的属性的话,会发现他们的属性实际上只比高级玩家厉害一点,只要人多就可以消灭,但真打起来却发现他们根本就不是玩家能对付的角色,实际原因就在于玩家被压制了力量。神力压制和幸运头上的龙王冠具备相同的功能。幸运和别的生物打只是稍微强一点,可对付龙族的时候简直就是无敌状态,神力压制也使那些神级p具备相同能力,他们互相之间的战斗是一般对一般,可对付玩家时就基本上在打苍蝇,即使像我这样属性强到变态的超超级高手也必须依靠魔宠的数量和配合优势才能偶尔占点便宜,这全都是因为这个该死的属性。只要突破了神力压制,以后我即使和神级p战斗也不会被打的毫无还手之力,至少我能反抗,而且有希望胜出。不愧是地区守卫,奖品真是好的没话说,可惜就是还得完成个任务才能拿到。
系统接着宣布:“一次性奖励玩家紫日在现有基础上提升二十个战斗等级。”
以前战役奖励中到的确出现过一次性升级的情况,这次居然因为杀了一个怪物就奖励等级,而且是二十级。虽然相对《零》一千级的级别上限,二十级似乎不很多,但我可是八百多级的人物,我升二十级的经验值足够一个新人从二百级直接跳到五百级,这就叫差额升级法。
我在这次战斗前本来是87级,战斗结束后自然获得经验升到了89级,这下奖励20级,我等于已经869级了,真是过瘾啊!
系统似乎还觉得这个还不够,居然跟着提示:“因玩家紫日成功抵抗天灾存活下来,玩家紫日所属盔甲获得部分能力开启,并成功融合地区守卫的灵活,全面升级为守护铠甲套装。鉴于玩家紫日装备属于特殊任务系铠甲,本身具备邪龙斑侬枷兰之灵魂,现由系统自动进化更改奖励如下。奖励玩家紫日第三职业——控灵法师,职业属性请自行查阅属性项目表。移动玩家紫日铠甲内斑侬枷兰之灵魂进入控灵分类,移动玩家紫日获得奖励之地区守卫灵魂进入控灵分类。玩家紫日可在以后任意从控灵分类中选择一个进入铠甲内作为主灵。主灵可随时放入或取出,战斗中主灵获得经验值与主人持平,辅助灵获得经验值均为主人一半。铠甲将根据主灵类型获得一些特殊能力,具体变化请玩家自行尝试。”
我本想马上查看下新职业的属性,但是系统却接着报告起了下一个项目,搞的我只好继续听着。
“玩家紫日成果杀死练级区大量高等生物,并全歼进攻部队一百万大军,现一次性计算经验值,提升紫日等级。”
又升?我赶紧看下自己的属性,好家伙,等级又上升了二十多级,现在的等级是八百九十八级,而且经验是百分之九十九点九,差一点又升了一级。忽然想起来我的人物是大小帐号合并的,应该升级也是一块升,赶紧切换过去一看,果然,银月这边已经是791级了,果然两边一样在升级。这个合并的号就是好,练级相当于双倍经验,大小帐号各一半。
系统大概是认定两个号就是一个人,虽然我切换了过来,它却完全没有要停的意思。“鉴于玩家紫日获得第三职业控灵法师,现融合这次奖励特制新属性,允许玩家紫日及其所有非灵类召唤物获得超灵体技能。”
超灵体实际上就是具备实体攻击能力的灵魂,有点类似巫妖和高级亡灵
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