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第一百九十章 魔法阵的正主(第2/4页)

    面积大保护全面的特征,而且这盔甲上的外观设计也是中西方文化各占了一半,既有欧洲特有的魔法阵铭刻又有中国的云文标记,某些位置甚至还有类似篆体的符文痕迹,怎么看都是个混合风格的套装。

    穿着一身混合甲胄的女人愤怒的抽出了跨在腰剑的战刀。和她身上的铠甲一样,这刀也不是日本风格的,因为它的刀身明显比东洋刀要厚要长,而且刀刃没有太大的弧度,几乎可以说是直的。尽管这把刀看起来和东洋刀还是很类似,但我可以肯定这不是东洋刀而是中式的唐刀或者墨刀的综合体。

    其实真要详细分类的话,日本人用的东洋刀应该归类为刺杀或者格斗刀一类,而中式的刀才是战刀。东洋刀的刀身轻薄,使用起来比较省力,适合在斗殴等非正式战斗中使用。之所以这样的武器能在日本流行起来,主要是因为古代的日本比较穷,基本上交战双方都是身穿竹甲或者干脆只有布衣。对付这样的敌人,较轻的日本刀更省力挥动起来也更快速,所以非常适合日本国情被广为采用。但是在中国不行。中国古代并不像日本那么穷,战争中双方士兵通常盔甲完整,很多精锐部队甚至有全金属铠甲。你要是用日本刀去砍人家的铁甲,除了把刀崩断之外根本不会有任何作用,因此日本刀在中国无法流行。相反,中国的刀采用的都是比较厚重的设计,这样更加有利于破甲,能够在战斗中切开包的跟铁罐头一样的敌方士兵产生较大的杀伤力。至少不至于像日本刀一砍就断。

    可以说两国的国情决定了两国对武器的不同需求,因此也就出现了两个完全不同的风格类型。现代因为热武器的杀伤力太强,穿不穿盔甲其实已经没什么意义了,所以日本刀反而更适合现代的各种街头斗殴。不过在游戏里武器的属性特征是由系统设置的,并不是完全参考武器本身的特征的,因此日本人用日本刀并不会出现砍不动欧式铠甲的情况。毕竟只要攻击能破防,系统就会照样计算伤害。至于武器本身的特性,系统是通过属性的赋予来实现的。比如游戏里的日本刀一般攻击速度都比较快,而伤害值偏低,且耐久度一般比别的刀剑类武器低很多。

    眼前这个女鬼神所舀的刀虽然还没到中国的大环刀之类重型刀刃的厚度,但比起日本刀已经宽了很多了。非要形容一下的话,你完全可以把这把刀看成是一柄只有一边开了锋的欧式重剑。当然,它比欧洲的重剑多少还是轻一点的,毕竟它只有单面有刃,不用做的那么厚,自然也就没那么重。不过单看这造型,这东西的破甲能力绝对低不到哪去。

    拔出那柄奇怪长刀的女鬼神突然朝着玲玲冲了过去,然后就在玲玲摆好了格斗礀势的时候,她却突然消失在了我们的面前。

    当,玲玲背后我突然横剑挡向背后,伴随着一声清脆的撞击声,那名女鬼神直接从我背后弹飞了出去,然后再次消失于无形。

    “不行,我们不是他对手。”被我挡下攻击的女鬼神迅速的出现在廉的身边,然后对他说了起来。

    廉显然也没想到女人的攻击会被挡下来,略微有些紧张的问:“我们现在怎么办?撤退的话我们的计划怎么办?”

    “不撤就什么都不用计划了。”出呼意料,这女鬼神显然比那个叫做廉的鬼神要圆滑的多。一开始嚣张的是她,现在支持跑路
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