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第二百一十五章 传说中的七雄冢(第6/8页)

    上,也就是说这里可以被我们占领并修建成自己的城市,而眼前这座城显然已经基本完工了,我们要做的不过是对它进行一些小小的改造然后就可以直接用了。不说这里的宝藏,就光是这座城市就已经值回票价了。

    不过,在看到这座城市之后,我到是有点后悔将那三个家伙给干掉了。因为我很想知道他们俄罗斯人的最初目的到底是宝藏还是这座城市。要知道这城可是修在地下的。在《零》中有条关于城市城市的规则是——除出口和通气口之外,没有其他地面建筑的城市,不享有城市领地圈。

    本来按照系统解释,这条规则应该是一种惩罚性的规则。因为地下城在进行怪物攻城的防御战时明显比地面城市要简单很多,而且地下城天生就比较好防守,这都属于先天优势。不过,如果大家都修地下城,那整个游戏的风格就会被打破,因此为了对地下城做出一点平衡,系统就赋予了地下城这么一条法则。

    一般的城市在建立后都会有自己的领土圈,如果城市等级够高的话,在这个范围内本城人员是可以得到一些特殊属性加成的。另外,城市领地圈有一个更重要的作用,那就是划分边界线。当两个行会在一个比较接近的区域内修建了两座城市后,系统就会自动根据两座城市的领地圈来划分边界线,这样就可以比较明确的知道哪里是谁的领土了。同样,在国家与国家的战争中,城市领地圈也可以被用来标记和占领别国领土,而这也是在别国修城市的最主要作用。

    可地下城不同。它没有领地圈,除了城市范围外,包括它头顶上的土地都不属于它的领地范围。这个属性使得地下城无法被用于占领别国领土,也不适合行会之间划分边界,甚至连高级练级区的补给点都不适合用地下城。毕竟高级地面城市是可以为练级的人提供一些属性辅助的,可地下城啥都提供不了。这样的城市自然不适合修在练级区。

    但是……地下城没有领地圈的这个问题,在现阶段,可能反而是一种非常有用的属性。因为如果俄罗斯人在这里占领了这座地下城,那么因为地下城没有领地圈,所以周围的行会根本不会发现自己的领地变小了。那么也就是说他们不会知道这里多了一座俄罗斯城市。相反的,虽然地下城市没有领地圈,可如果俄罗斯人占领了它,那么它的城市内部就的的确确算是俄罗斯的领土。也就是说俄罗斯人以后可以用他们的国内传送阵随意的传送到这边来,然后他们只要从地下城的出口离开,就相当于是跨越国境进入我国内陆区域了。这简直就相当于在我国内部建立了一座超级传送点,要是国门之内被插了这样一根钉子,那可绝对不是什么好事。

    后悔归后悔,不管怎么说人都杀过了,想反悔也没机会了。再说就算他们没被干掉,十有也不会告诉我实话,所以即使不杀他们大概也没用。

    那名骷髅国师在我询问他之后立刻非常客气的回答道:“这里是当初修建七雄冢时劳工们居住的地方。因为七雄冢很大,短时间内无法完成,所以我们在这里修了座城市方便劳工们生活工作。”

    “什么?这地方不是七雄冢?”

    “当然不是。”国师骷髅回答道:“七雄冢是一座建筑不是一座城市。当然,七雄冢的实际体积其实也和城市不相上下,而且施工难度也比城市
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