第六章 新船(第5/8页)
活,但是续航能力极其糟糕,外加成本依然偏高。但是,尽管还存在着这些问题,但喷射推进器已经可以实用化了。而且,我们行会作为一直走在世界前列的行会,已经有了实用化方案并付诸行动了。其中最为成功的应用案例就是在机动天使身上使用的那种喷射推进器。
空战型机动天使的空战能力是已经经过实战检验的,而液化魔晶蒸汽武器的小体积大威力特征也使得机动天使们可以用有限的载荷携带足够对大型船只产生伤害的爆炸武器,这也就意味着机动天使实际上已经具备了对战舰的攻击能力。
现在我们可以很确定的说,机动天使已经完全可以充当舰载机执行对舰作战任务了。而舰载机得到解决之后,航空母舰也就不是问题了。由于机动天使属于自动武器,而且可以垂直起飞,所以它既不需要飞行员也不需要跑道,更不需要太复杂的后勤保养,而且他们的体积相对飞机来说并不算大,所以理论上只要是具备一定的运载能力,任何船只都可以作为机动天使母舰来使用。
正因为机动天使的这些性能特征,因此我们行会在新建战舰时就把机动天使母舰计划也加了进去。但是,游戏里毕竟和现实中不一样。机动天使虽然具备对舰攻击能力,但成本很高,因此实际上机动天使只适合对舰作战,而并不适合用于对港口作战。不是他们打不进去,而是成本上不划算。尽管我们冰霜玫瑰盟很有钱,但是能用十块钱做到的事情,我们又为什么要花一百块呢?
最终,在综合考虑了各种游戏内的战斗情况后,我们专门请武老将军利用他的关系找现实中的职业海军军官们帮我们做了一个大致的设计分析,最后得出的结论是,在游戏内的这种战争环境下,最合理的设计并不是装满了机动天使的超级机动天使母舰,而是像各国海军现在很流行的驱逐舰那样的船只。
现代驱逐舰可以说就是一种小型联合打击平台,首先它有主炮和导弹,可以参与直接性海面战。其次现代驱逐舰都配备直升飞机,有的还不止一架,所以它们可以被看成是简化版的小型直升机母舰。机动天使可以垂直起降,因此它们在战术运用上很像直升机,这就决定了驱逐舰式样的联合打击平台是完全合适机动天使使用的。
当然,这里所说的类似驱逐舰的设计方案仅仅是说在武装配备上类似驱逐舰,而不是说把战舰造的像驱逐舰一样小而轻。《零》毕竟是以魔幻为主的游戏世界,这里的海洋中可是真的有海怪的。如果把战舰造的跟驱逐舰一样大小,万一碰上海怪什么的,那可就彻底完蛋了。
除了海怪问题,游戏内还有一个问题影响着我们的战舰体积设计,那就是人员。
现实中一艘船配备多少人那是根据船的体积和自动化程度来安排的,但是游戏里的人员却分为了玩家和p两块。p就像现实中的船员一样,想要多少招就是了,绝对不存在不够的问题。可是玩家不行啊。《零》中能战舰通常都是玩家当指挥,因为能指挥战舰的p非常罕见,而且p不能复活,一旦牺牲那就是真的没有了。这就决定了能够指挥战舰的人员数量限制着一个势力拥有战舰的数量。
能指挥战舰的p极为罕见,而且属于不可再生资源,死了就没了。能指挥战舰的玩家比p稍微多点,可也绝对没多到随处可见的地
(本章未完,请翻页)