第七十章 万神群中过,片伤不沾身。(第3/8页)
一名神经反应速度远超篮球运动员的轻量级拳王却可能被球砸到,或者直接偏转头部躲闪,而不是接住球。这都和他们的职业习惯有关,不完全是反应速度的问题。这就好象你如果让一个人不断的训练低头躲闪的动作,那么连续训练很长时间之后他甚至都有可能躲闪过正面射来的弓箭,但他却躲不开正面撞来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不掉汽车轮子。
游戏内玩家的反应速度中除了正常的反应速度外就只剩下了习惯反应速度,至于肌体响应速度,这个被系统赋予的敏捷属性代替了。因为人类的基础反应速度大致都差不多,而职业反应速度这个除了极个别人的习惯用点用之外,大部分都沾不到这个光,所以总体来说游戏内的玩家反应速度基本都是一样的。
那么,如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五这种数字化的范围,用四十五表现反应最慢的人,五十五就是反应最快[ ]的人,那么,怪物们的反应速度就会是十到二百之间。那个反应速度十的当然是低级僵尸、初级的黏土人之类的怪物。速度二百的则是狐类或者鸟类魔兽之类的高敏怪物。别看这个速度最快[ ]的高敏怪物的神经反射速度只比人类快了四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反射速度与肌体敏捷属性的数值之和,而反应快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的连影子都抓不住,不扔点迟缓术或冰冻技能,甚至都无法看到对手。
以这个数据为依据,神族的反应速度也是偏快的类型,但是这个数值通常不会超过高敏生物,一般也就在一百左右,顶多只比玩家们快一倍而已。但是,因为神力属性的十倍加成同样会作用于敏捷属性,所以实际上神族都会比玩家的速度快很多。
不过,以上情况对我不适用。首先,神力对我无效,因此神族得不到敏捷属性的十倍加成。其次,因为我的属性本身就比大部分神族还要高,所以在敏捷这个属性方面我也是基本不会吃亏。最后,也是最重要的一点,那就是我根本不是人类。人类的反射神经响应速度确实都差别不大,这是人类的生物特性决定的。可问题是我不是人类,我是龙族。最近得到的信息已经证明了我们龙族的基因原本是一种外星人研制的战斗用生化人,而作为战斗生物,反应速度必然是强化重点。再加上我们有电子脑这个辅助部件,有很多需要快速反应的指令已经被以指令集的形式预存进了电子脑的判断系统中。也就是说我们的神经反射速度实际上已经接近甚至超过了传统电脑的反应速度了。
电脑的反应速度是多少?那得看计算芯片的时钟周期。计算机在运算数据的时候实际上不是连贯,而是一格一格的在运算,这每个格子就是一个周期,每个周期之内计算机都会处理一组指令。也就是说计算机的反应速度就是一个时钟周期。
计算机的时钟周期并不是固定的,而是随着技术进步在不断加快,这也是为什么现在的计算机速度越来越快的原因。我们龙族的电子脑也有时钟频率存在,而我们的生物脑部分则是无间歇运算方式。因此,我们的反应速度有两个标准。如果遇到的问题是指令集预存过的,那么我们的反应速度就是电子脑的一个时钟周期,也就是十的二十七次方分之一毫秒
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