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第三十五章 童话中的糖果屋(第3/6页)

    我之前的猜测。冰拳那家伙不用传送阵而是要费劲的钻地道,为的就是去找那个魔力甜点师。当时我就猜测这地方肯定是靠近,魔力甜点师的居住地不然,冰拳绝对不会大老远的跑到这地方来。现在看来,糖果屋居然距离这里这么近,那就更加证实了我之前的猜测。

    告别了那几个玩家之后,我立刻开始向地图上标记的糖果屋的位置前进。一路上也能看到不少玩家队伍在练级,不过数量更多的是旅游团。

    《零》并不是单纯的战斗游戏,如此之高的玩家保有量可不是因为大家都喜欢打打杀杀。

    《零》之所以能有那么多的玩家保有量,最大的原因在于她得兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统做的再好,只能吸引喜欢战斗的玩家,但有些东西却是可以吸引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。《零》中的世界非常的美丽,不但有现实中的自然奇景,更增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本身也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的浓厚,即便是喜欢深究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅游市场。

    不过呢,战斗类玩家还好说,直接花点钱穿越国境到达目的地再进山探险旅游也就了,但问题是《零》中还有很多的非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统额外的保护,只要不发生攻城战,他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏性生物,所以非战斗类玩家可以自由活动,但问题是真正值得一看的景点全都在战斗区域,所以非战斗类玩家要过去就要有人保护,这也促成了旅游团的兴起。

    一群旅游目标相同的人组成旅游团,然后聘请一些战斗玩家充当护卫兼职导游,这样,就组成了一只旅游团。

    童话森林既然是以现实中的童话故事为蓝本建立的,那么自然会吸引无数的玩家前来观光旅游,这些人中不仅有大量的战斗类玩家,更多的是非战斗类玩家,尤其是小孩子特别多。

    《零》这款游戏并不限制儿童进入,只要有监护人许可才行,毕竟《零》中还有很多对小孩子很有好处的东西,比如说儿童课堂什么的,可以在线接受一些自然科学的教育,不但可以作为课堂教育的补充,更重要的是丰富孩子的事业并培养他们喜欢探索的性格。这些东西都是学校无法给与的东西。当然,更主要的是因为小孩子都喜欢《零》中各种魔幻设定,毕竟比起大人来,孩子们的想象力更加丰富,梦幻化的游戏世界自然对他们更有吸引力,加上又能顺便学到很多东西,家长们自然也不会反对。

    像是童话森林这样的地方,因为各类童话的原因,那自然更是孩子们向往的地方,各国的小孩子往往会在父母的陪同下来这边观光游玩。想象一下,在小矮人的矮人屋中过夜,到森林里和小动物一起采蘑菇。这些东西对孩子们有多大的吸引力?即便是小红帽那样的故事也可以参与,反正游戏里有回城卷轴和城内呼叫系统,家长们也不用担心小孩子走失什么的。不少勇敢的小孩子甚至会帮助小红帽一起打狼。当然,这毕竟是战斗区域,这里的狼可不是孩子们能打死的
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