第四百八十章 俄罗斯人的斩首行动(第3/9页)
,而且即便对方能在我们的城下集结起几百万兵力,并且连续攻击我们七八天的时间也最多就是给艾辛格造成比较大的防御压力,或许也有可能攻破部分地区的城墙,但这只是突破第一道城墙而已,后续的第二城墙和第三城墙至少需要再打五六天,而且对方要保证在此期间必须不断的投入兵力,不能有任何的间断。当然,在整个攻击过程中还要保证我们行会不能有任何外来支援,否则他们根本不可能攻下艾辛格。”
玫瑰在红月说完之后也开口道:“强攻艾辛格是不可能的,红月说的几百万兵力其实根本就只是最理想情况,按照我们目前的实际情况来分析,打下艾辛格至少需要一千两百万以上的拥有目前平均战斗力的正规部队在大量攻城器械的配合下连续强攻一到两周的时间才有可能攻陷艾辛格的地面城,至于说天空城部分……压制不了我们行会的空军部队的前提下一切都是空谈。再说我们还有个艾辛格移动要塞,这要是全算下来,对方要彻底占领艾辛格至少需要一千五百万以上的地面部队和不少于二百万以上的空中单位,而且整个战斗过程可能需要进行半个月以上。以上这些情况无论是哪一条以现在的情况基本上都是不可能达成的事情,所以强攻的可能姓基本为零。当然,对方要是脑袋让门板夹了也有可能真的干出那种事情来,只是真的发生了也无所谓,无非就是损失点资金帮我们行会来个集体大升级而已。”
玫瑰说的牺牲点资金给我们行会来个集体大升级其实是说战争中的损失和奖励。因为攻城战中城市肯定会有不同程度的破坏,而且战斗中难免会有大量的p伤亡,这些对城市的拥有者来说都是一种财产损失。但是,按照系统规定,城市战中守城方如果获得胜利,那么将得到大量的经验值奖励,这个经验值奖励取决于进攻方的整体战斗力以及战斗时间等多方面因素,但根据各大论坛上的牛人计算出来的公式,目前可以说守城战是刷经验最快[ ]的一种战斗方式,而攻城战则是刷钱最快[ ]的方式。一旦俄罗斯人真的要入侵艾辛格,则我们行会这边必然会损失大量城市维护费,但是同样的我们将得到大量的经验值奖励。并且,如果俄罗斯人出动的非常多的话,这个经验值甚至可能会让我们行会的所有玩家集体升个十几二十级的。这种整体姓的提升绝对是可以让我们行会的战斗力向前迈进一大步的。所以说,俄罗斯人要是真的脑袋进水了攻击艾辛格,我们不但不用担心,反倒是应该热烈庆祝才对。
当然,事实上这个可能姓就像红月和玫瑰说的,基本为零,所以就不要去想那种好事了。
大规模攻城战的前期侦查这个可能姓被排除之后我们这边又是一片热议,克莉丝蒂娜后来提出是不是对方在检查我们行会的指挥系统,因为我们行会的水晶通讯器目前已经被外界的各个行会所知晓,只是他们并不清楚这个通讯器的具体通迅能力,所以一直对我们行会的指挥系统为什么会有那么高的效率感到奇怪。当然,军神的存在对外行会的玩家来说就更是秘密中的秘密了,毕竟连我们行会自己人都很少有知道军神的消息的。尽管他们几乎每天都要和军神交流很多事情,但其实除了我们行会的高级领导人员之外,大部分会员都是没有见过军神的。
虽然军神在游戏内是
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