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第六十章 可怕的英雄模式(第3/6页)

    是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5%回来,搞不好就把自己给秒了。你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的?这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果?所以说。这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线。

    本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!

    除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。

    打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成。但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助。

    这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的。

    当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5%的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点。别小看这个数字变化。克莉丝蒂娜的那个招牌技能“彩虹喷射”就是利用强制扣血造成超强攻击效果的。

    克莉丝蒂娜使用彩虹喷射的时候看起来发射出去的好像是一道彩虹,其实那根本就是错觉。克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹。这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条彩虹,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨。

    当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点。但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量。这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义。她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走。

    现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!

    如果按照这个数据来计算的话。克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了。但是。枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的彩虹喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得。这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了。以前老说用魔法洗地。现在我们算是知道什么叫魔法洗地了。

    看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了。虽然内容不是太多,但每一样都是关键属
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