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第二百二十章 放风筝,玩死你。(第3/8页)

    智的。美俄舰队的玩家之间不是没有接触过,但前面几次接触都是互相对轰来着。现在突然让他们编成联合舰队,这显然是不可能的。更重要的是就在几天前美国人才袭击了俄罗斯人的研究基地,这种时候两边都带着火,见面没有直接打起来就算是军纪严明了。虽然说国家和国家之间是没有永远的朋友或者永远的敌人的,但是人和人之间是会记仇的,所以现在两边的舰队一起行动那就是让汽油和烧红的烙铁一起行动,不但要让他们往一块使劲,还要时时刻刻防着两边不能点炸了。

    正因为这种气氛上的不和谐,所以两边的指挥人员都明智的选择了让两个舰队不要靠近,大家就这么隔着一小段距离一起前进。反正到时候有了共同的敌人就不用再担心内部出问题了。

    虽然冰封女妖和枪神都是很不错的领导者,但舰队方面的劣势也不是光靠管理就能弥补的。再说论指挥我们行会还从来没有输过谁呢。

    “老大,现在就开始进行截击行动吗?”一小时之后我们行会的舰队终于完全从包夹状态之中脱离了出来,现在三方的舰队已经变成了三角形结构,我们行会的舰队在最前面。而俄罗斯人的舰队和圣枪盟的舰队则是在后面跟着,三支舰队中俄罗斯舰队和圣枪盟舰队之间的距离比较近,但是我们行会的舰队却是始终保持在双方射程之外,根本不给他们任何机会。

    事实上海战之中如果己方战舰的度不比对方慢的话,那么跑在前面是要略微占的便宜。可能很多人以为战舰的舰炮主要集中在前部,所以正面火力高于后方火力,因此跑在前面的一方因为始终是船尾对着敌方战舰。所以无法挥最大火力优势,应该是吃亏的。

    没错,单纯的以火力来说如果不能用侧舷对着敌人的话,那就是船头最好,因为舰艏不但火力更强,而且因为结构的问题。舰艏往往比船尾抗揍,更重要的是舰艏的尖锐外形被弹面很小,相比之下圆滚滚的屁股目标就大多了。但是,以上情况是建立在双方舰炮可以卯足了劲对撸的情况下,而实际上在口径相当的情况下这种条件往往不太可能生。

    跑在前面的一方向后开炮。炮弹向后飞的过程中对方战舰也在向前跑,这就意味着如果计算提前量的话,实际上就等于是增加了大炮的射程。而追击一方的炮弹飞出去之后因为对方的战舰和炮弹的飞行方向是一样的,因此弹丸必须要瞄准对方当前位置更前的位置射,这样才有希望命中目标,也就是大炮的实际射程被缩短了。

    这此消彼长之下就会产生一个射程差,从而在主炮基础射程对等的情况下占据射程优势。风筝战术就是要利用好这种射程差,当然如果你的大炮天生就比比人的大炮射程远很多,那就啥也不用说了,一字横阵摆开跟对方对轰就行了。反正他们射程不如你,进入敌人射程前你立刻转身跑就是了,等拉开距离转身接着打。

    我们冰霜玫瑰盟的战舰在对抗俄罗斯和圣枪盟的舰队时就是这么个情况。

    俄罗斯人的战舰航更高,防御更强,火力也很夸张,而圣枪盟的战舰除了大炮的射程和精准之外几乎没有什么性能优势。但是。即便是双方之中能力较高的俄罗斯一方战舰也是在所有方面和我们的战舰都有巨大的差距。

    航方面俄罗斯人的舰队中度最慢的战舰只有三十五
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