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第三百三十八章 混乱的俄罗斯以及暗流涌动的美国(第2/4页)

    以十字军基本上是完全不怕死的。只要指挥官一句命令下去,他们可以排着队唱着歌去集体跳崖。对于这样一支军队,正常的军队都是很头疼的,因为对方的战斗太疯狂了,一旦被黏上,双方的伤亡都将非常恐怖,而这还不是最糟的。最糟糕的是十字军死了人之后士气不受丝毫影响,对他们来说战死等于升职加薪,所以一个队伍如果减员较多,剩下的人就会更加的被激励,然后表现的更加的疯狂。这一点和正常人组成的军队完全不一样。正常人组成的军队,如果伤亡过十分之一,就有可能因为士气低落而出现各种问题,至于那种打到全军只剩几个人还在拼死作战的情况……那只能说是个例。

    不要以为电视上经常会播出那种在战争时期几乎整个部队都被打没了还在坚守阵地的事迹,就以为这样的军队很多。其实这就像新闻里经常播飞机空难一样,不是因为他多,正相反,经常播的原因是因为它少。像是汽车车祸新闻就很少播,为什么?因为太多了。要是新闻天天把全世界的车祸都播一遍,那估计得专门开个频道二十四小时联播才有可能跟得上节奏。同样道路,电视上宣传那种战至最后一人还在坚守阵地的部队,不是因为这种事情很多,恰恰是因为它少,所以才要播出来作为榜样让后人瞻仰学习。

    游戏内玩家的士气因为死亡惩罚不是太严重,所以一般不太容易出问题,虽然玩家也会低落,会胆怯,但一般不会出现玩家编队被整体击溃的情况,多数玩家在游戏里都可以像英雄一样死战不退的。但是,相比之玩家,战斗中数量比例更大的却是p都是会受到士气的影响的。

    如果是一般的p军队碰上了耶和华的教廷势力下属的这帮十字军,只要两边打一场,这支p军队基本上就算是废掉了,因为他们已经没有勇气继续去和这帮疯子战斗了,而反过来,十字军这边却是因为上一战死了不少人而兴奋,因为他们举得自己也可能在下一场战斗中壮烈牺牲,然后进入神国成为主真正的子民。所以,十字军虽然战斗力并不怎么突出,甚至于都达不到平均线,但真打起来的话,这支军队对多数p势力的军队却都拥有着压倒性的威慑力。

    冰封女妖知道耶和华的教廷势力有这么一支非常难缠的十字军,而且她之前还亲自和这些家伙交手了,所以她知道这些家伙的麻烦之处,也正因为如此,所以她才特别的头疼。

    位于山谷中的耶和华的教廷势力大军在此迅的集结部队,前后不过几个小时就已经收拢了大约两百万部队。这些人都不是以军团形式开赴战场的,而是从本土分散离开的,这样做的好处就是度较快。大部队会因为各种原因耽搁时间,但是如果分开以小队形势移动的话,度就能快很多。

    当然了,这招仅限于耶和华的教廷势力能用,因为他们的部队都是狂信徒,而一般的部队如果真要这样拆散了进行长途跋涉的话,估计等到地方了,军队还能剩下一半就算这支部队纪律严明了。

    俄罗斯这边耶和华的教廷势力以及冰封女妖为的俄罗斯行会势力都是忙的不可开交,而西伯利亚神族现在却是正在闲的无聊。这帮家伙之前被打击了太多次了,所以现在士气有些低落,大家都在一起唉声叹气的反思是不是他们自己真的做错了什么。

    就在这帮子西伯利亚神族在那
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