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第四百零七章 回去的方法(第6/7页)

    唤需要的能量太庞大了,所以凌支撑不住那么大的消耗。要解决这个问题只需要一个增幅器就行了,但是必须要我们这边来使用,因为真理之门不会把奖品直接送到凌那边去,这是顺序问题。

    为了降低任务的难度和复杂度,我们最终想出了一个最简单的要求,就是得到一张卷轴。这个卷轴要可以从现成的能量源提取能量补充跨位面反召唤的能量需求,而位面坐标则是由凌和我提供。

    这样的要求可以大幅度降低真理之门给出的任务难度,因为卷轴是一次性的,不是永久设备,这就降低了很大一部分难度,毕竟一次性物品价值较低,对等的任务难度就不会太高。

    其次,我们不是要卷轴来提供能量,而是打算利用艾辛格移动要塞上面的动力核心来代替我们输出能量,也就是说卷轴只起一个引导作用。不提供能量,这样卷轴的等级就不需要太高,可以进一步降低这个卷轴的价值,而卷轴价值下降我们的任务难度就会跟着下降。

    最后,因为我和凌已经是现成的两个坐标点了,所以卷轴不需要寻找坐标。也不需要建立空间通道,因为凌本来就会反召唤我,卷轴只需要保证在凌的能量不足时让艾辛格移动要塞这边的动力核心补足不足的能量就行了。

    这么简单的要求当然不会产生太复杂的任务,而且我特意在进入任务之前设定了任务的类型是高难度低复杂度的任务,这就更不会是那种特别复杂的任务了。

    真理之门就这点好,任务可以随便设置,只要符合等价交换原则,其他的真理之门都随你设置。如果你觉得自己时间充裕,而且脑子比较聪明。那就可以把任务难度调低,然后将复杂度调高,这样人物的内容就会变的特别的长,而且会有很多需要动脑子才能解决的关卡,但是任务过程中的战斗部分就会变少,而且敌人的实力不会太高。这就方便了那些有脑子但是没战斗力的玩家。反之,如果你对自己的战斗力有信心,而且又赶时间的话。那就把任务难度调高,然后把复杂度降低。那么任务就会变得超级简单,甚至有可能出现一进去直接掉在一个竞技场中,杀掉对面的怪物就直接完成任务的情况。当然,因为是等价原则,所以任务复杂度下降的代价就是那个怪物一定会极端强大。

    我设定完这个任务之后就直接进入了大地之门,潘多拉也和我一起进入。因为之后传送的时候也要带着她,所以现在一起完成任务的话难度会下降,毕竟这卷轴就是我们俩用的,这也是真理之门的一种设定。自己需要的东西自己做任务难度就会下降,反之让别人代做就会让任务难度上升。当然。这都是微调。

    我和潘多拉进入真理之门之后直接就愣住了,之前还在想我们这种设定会不会碰上那种直接就是竞技场的任务,结果居然还真碰上了。我们穿过真理之门之后直接就到了一个悬浮在无尽虚空之中的竞技场之中,但是这个竞技场就稍微有点奇怪了。

    这个竞技场并不是那种古罗马斗兽场一样的地方,相反,这地方看起来一点都不像竞技场,要不是因为可以看到终点位置站着的关底波,我肯定不会想到这个是竞技场,因为这个任务场景就是一面悬崖。对,就是悬崖。我们现在站的位置就是悬崖的最下面,在我们面前是一面高耸的悬崖。悬崖上有很多的小平台
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