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第六百六十六章 虚空撕裂者号(第2/3页)

    转回现实,不去想那个极易令人陷入思维困境的问题,跨过身前2具怪物尸体,往前方的灵能火焰走去。

    空气中漂浮的血腥味依然刺鼻,灯光将地上血迹照的鲜亮。

    足迹在血泊中前行,有些急,却很稳。

    他的手伸向那朵金黄色火焰。

    微微起伏的光丝落下,慢慢贴附在手背,柔滑如絮飞叶落。

    额头伊普西龙符文亮起,灵能火焰愈明亮,和煦的光驱散身周血色,连刺鼻的腥臭也变淡了些。

    一同变淡的还有系统界面。

    “”

    “,retart,k!”

    “init……”

    “……”

    “……10%……20%……0%……60%……”

    “releae”

    “w!”

    “……”

    他没有惊讶,表情很平静,一面命令艾玛继续数据检索任务,一面将意识沉入神族基地,寻找刚刚扩展完毕的新要素。

    选中探机,按下热键,发现没有任何建筑物解锁,然后他又依次点过折跃门、机械台、星门,同样没发现新单位。

    紧接着,似想到什么一般,将焦点切换至星灵枢纽。

    结果让人沮丧,母舰核心并未解锁,英雄单位同样维持原样。

    他沉吟片刻,觉得会不会是新的科研项目解锁,比如战役中才有的凤凰战机过载技能,于是又一次选中锻炉、机械研究所等科研设施,同样没有看到新项目。

    难不成扩展内容不在神族基地?

    他把神念投入第基地,遍寻一圈,同样没有新要素解锁。

    不得已,只能打断艾玛的工作,问道:“艾玛,分析一下系统日志。”

    “请稍后……”

    几个呼吸后,“她”给出回应:“指挥官,扩展项目位于神族基地,根据数据变动在内存池的地址,新解锁要素应该在基本建造项中。”

    “基本建造项?”他再次选中探机,按下“基础建筑”热键,对照神族基地中已有建筑,发现漏掉一个建筑物没建。

    不错。正是光子炮台,跟人族地堡一样鸡肋的玩意儿。

    无法离开系统空间出现在现实世界的防御建筑当然不会受到重视。

    既然艾玛说新要素位于基本建造项,本着宁错杀不放过的想法,他指挥探机在水晶塔灵能辐射范围放下一座光子炮台。

    当传输矩阵化作一道流光,光子炮台出现在视野中。

    一般而言。光子炮台只有一个被动技能------“侦测单位”,但是眼前的光子炮台有2个技能,“侦测单位”与“升级为相位炮台”。

    升级相位炮台的花费不小,200水晶200瓦斯。

    当然,这不是关键,关键是“相位”二字。

    唐方还记得未穿越前看过一篇文章。相位炮台与静滞球、灵魂猎手一样,都是星际2游戏开发时期删除的单位。

    所谓相位炮台,是指光子炮台可以能量化,在水晶塔、传输棱镜的灵能辐射范围内自由移动。这个单位删除后,其设计理念转移至虫族的脊针爬虫与孢子爬虫身上。

    换句话说。一旦将光子炮台升级成相位炮台,它们便获得有限的行动能力。

    水晶塔作为固定建筑无法出现在现实宇宙,传输棱镜没有这样的限制,当它切换至相位模式,能量化的相位炮台可以移动到灵能辐射范围,重新变为有形的炮台,对目标进行攻击。

    神族的防御
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