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第五百四十三章 拳头和金币(第2/4页)

    次微调下来之后,装备的表述形式也是发生了不小的改变。

    举一个简单的例子,如何衡量一件防具的价值,以正常的价值取向来,首先是它对于物理和魔法的防御能力,其次是它覆盖身体的范围,再次则是穿戴这件防具之后对于身体灵活度的影响,最后则是装备的外观上是否符合使用者的定位。(当然,如果有一些特殊材料可以让装备获得一些特殊的能力或者技能。)

    在大多数的游戏里,人物的移动速度或者行动能力和装备的种类和重量无关,这其实就是一个极其不合理的设定,而在幻世大之后,不但让人物的属性模糊化了,在装备上也是开始和现实接轨。

    一双鞋子,能够让人跑得更快吗?

    这是一个辩证的问题,在一片平坦的地面上,或许一双鞋子不可能让人跑得更快,但是如果在山地里,或者是丛林中,一个赤脚的城里人绝对是寸步难行,这个时候,一双山地鞋的作用就被无限放大了。

    游戏也是如此,一双鞋子可以让人跑得更快,跳得更高,落地更稳,但是却也仅此而已,不可能让人获得更多的提升,甚至对于习惯赤脚行动的人(比如人猿泰山啊什么的)鞋子本身的重量也会极小的影响身体的灵活性。

    其实,在幻世大之后,关于装备的问题,在其后的几天里,在全方位征求的玩家的建议之后,幻世的开发商也是进行了不大不小的几次微调。

    现在的装备属性大约是这样的——首先是装备的阶位,阶位相当于等级限制,一般来说,几阶的玩家就穿几阶的装备。差一阶的装备,属性上的差距是非常大的。

    其次是装备的品质,装备的品质方面目前分成五级,最低一级的被称为普通级,接下来依次是精制级、稀有级。这三极每一级又从低到高划分成十星,以普通装备为准,十星稀有级装备应该算是最完美的装备了。

    一般来说,一件精制级一星的装备的实际属性,大约比普通十星的装备要高上一成,每多一星就多上一成的效果。

    也就是说,一个稀有十星的装备,大约是精制十星的两倍,大约是普通十星的四倍,大约是普通一星的八倍

    在品质描述之后,就是装备的具体情况了,一般来说,这里就是装备材料的情况和制作者的情况,制作者可以是玩家也可以是某个p,一般会简单说明装备因为使用而拥有的一些特殊能力,比如用蛇类制作的皮甲可以保持体温方便隐蔽,又或是某种毒物的牙齿所做的匕首可以在命中目标的时候对目标施加某种中毒状态,又或者某种特殊的材料可以激发某种特殊的能力之类的,这里的特殊能力也会装备的品质挂钩。

    最后的最后,就是装备的具体情况了,同样的装备会因为材料和生产者的不同而产生差异。

    同样以一件重甲为例,普通级的重甲只有一个属性,而精制级的则有两个属性,稀有级的则有三个属性,这里的属性并不是指加几点力量或者加几点敏捷,而是指装备的实用属性。

    比如坚固属性,拥有坚固属性的装备,装备的防御力会比同阶同级的其他装备强上一些,而具体能够强出多少,则要坚固后面的描述了,对于属性的描述,则是取消了原本的颜色,改用一般是用f、、d、、b、a、这七个字母表示,f表示%,表示5%,d表示0%,表示20%,b
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