第六百六十四章 复活与突袭!(第3/4页)
家们冒险的成本无疑就增加了不少,尤其是远离城区的副本,一个来回往往都要几个小时,如果一个不好,可能就是落得一个人财两空的局面……
而第二点则是关于死亡无法上线的问题,不,说无法上线倒也并不确切。准确来说,是限制进入游戏的时间,说起来,对于大部分游戏玩家来说,最重要的东西是什么?或许大部分的玩家都会有这样的答案——一直呆在游戏里,哪怕只是不断着自己的装备状态发呆,也是一件很幸福的事情……
而现在这样的死亡惩罚,等于是让玩家和游戏世界隔绝开来一段时间,这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说,可以说是毁灭性的打击了!
而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理,首先是物品的掉落,大多数玩家认为这个设定还是比较合理,既然是外出冒险,冒险冒险自然是要有一定的风险的,没有风险又怎么叫冒险?
其次则是关于一段时间限制游戏的设定,认同这个设定的玩家也不在少数,在许多游戏里,或许很多玩家都有这样的体会,公会战之中,对方的阵营里有一个强力的rb玩家,每次要打死都要付出巨大的代价,但是过不了几秒钟,对方就又活过来了,面对这样的情况,普通玩家无疑是非常无力的,而现在的设定就要好得多,一个玩家一旦被击杀,就至少有一段不算太短的时间不能再次出现在游戏里了……
可以说,这样的设定让许多战略有了发挥的空间,毕竟连续复活三次和每隔一段时间复活,一共复活三次,还是有着非常本质的差距的……
当然,无论玩家们怎么去评论,幻世的存在还是如同泰山一样岿然不动……
当规则被制定下来的时候,抱怨往往是没有任何意义的事情,大多玩家能够做的,也就只有遵守这一条路……
然而,规则是死的,人却是活的,试图改变规则是不可取的,但是在规则之中,却也不是没有变通的空间……
比如说,尤月所等待的情况就是玩家变通之后的产物!
在规则之中,在幻世里的玩家一旦死亡,那么将会有一定的时间等待复活,在复活过程中,不能够进入游戏世界……
这个复活时间,具体到每一玩家自己的阶位,阶位越高,复活时间也就越长,默认的时间是每阶增加十分钟,也就是说,一阶玩家死亡之后十分钟无法进入游戏,二阶玩家死亡之后二十分钟无法进入游戏,以此类推……
当然,为了照顾到一些非常急切想要进入游戏的玩家,系统在玩家死亡之后会将玩家转移到一个名叫复活圣殿的区域,在这个区域里,三阶以上的玩家可以通过完成任务来缩短复活所需要的时间,不过。这个缩短的时间不能够超过十分钟。也就是说,无论任务完成的如何出色,一个四阶的玩家也至少需要三十分钟时间才能够重新进入游戏之中……
事实上,距离三大佣兵团成员的团灭以及更早一些的护卫队玩家死亡,此时大约已经过了三十多分钟了,三十分钟的时间,足以让佣兵团的成员们在完成任务之后达到复活的需求,至于之前的死亡的护卫队玩家们。则是更早就满足了复活的条件……
而这段时间里,其中有接近三十分钟的时间,就是拉娜和帕斯卡的战斗之中所拖延出来的!
事实
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