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第七百二十二章 沼泽(第3/4页)

    ,科技才能够进步!

    这是一个很容易被理解的道理,所以科学家们也是重点将关注点放在两个项目上……

    其中一个自然是对于da的研究,人类说到底,无论如何标榜自己,也只是动物而已,所以,一部分科学家把延长寿命的目光放在了器官替换或者克隆之上……

    而另外一个就是对于大脑的研究!

    事实上,在幻世出现之前,许多科学家都试图将人类的睡眠时间解放出来让人的身体处在休息状态的同时,人脑却依然可以独立处理一些工作······

    对于科学家们来说,处在睡眠之中的大片空白时间,无疑是非常重要的!

    然而,全球所有的科研机构都没有成功将理想付诸到现实之中……

    但是,幻世却成功了!

    虚拟现实系统的存在,成功通过脑波引导将人类的思绪以实体的形象呈现出来······

    事实上,幻世在最初的时候,也因为这一点受到了科学家的责难······

    要知道,在幻世之前虽然也有虚拟游戏存在,但是大多数的游戏却都是走的体感方向,也就是说,虚拟的角色虽然可以根据人的动作去判断行动,但是作为本体的人却必须是清醒的,必须是有行动力

    而这也是很大程度的制约了这只体感模式游戏的发展······

    但是,幻世却不同!

    进入幻世并不需要让人出汗流汗,更不会影响人的睡眠质量!

    而且,最让人震惊的是,幻世所占据的,只是人们平时使用不到的随眠时间!

    这个结论一公布出来,就马上有各个国家的相关科研机构表示不信,这也是很正常的事情,自己研究了十几年没有任何成果的事情,怎么可能被一家游戏开发公司开发出来?

    然而,在事实面前,科学家们最终都不得不低下了自己高贵的头颅……

    不过,对于科学家们来说,幻世的出现却也并不是什么坏事,至少这也代表了他们同样拥有了额外的时间可以去工作······

    人都要睡觉,既然是睡觉,为什么不开着幻世睡觉呢?

    人类,并没有做每一件事情都可以随心所欲的,但是有一点却是很明确的,对于大多数人来说,睡觉时间都是多余的······

    不得不承认,幻世之所以如此火爆普及,和登陆方式也有极大的关系······

    在这个世界上,任何产业都有所谓的利益链,也都有一块已经被瓜分好的蛋糕了……

    就用络游戏举例子,大多数的络游戏玩家,一般在同一时间里,只会选择进行一款游戏,而他们玩游戏的时间也往往是相对固定

    而可能成为玩家的群体,数量是非常有限的,当大多数的成为玩家的人,都真正变成玩家的时候,市场就进入了饱和之中,这种饱和,往往是很难被打破的……

    玩家的总量每年都有增有减,但是大体上却还是平衡的,同类型的热门游戏将会各自瓜分一定比例的玩家,而这个比例,一般来说,一旦形成,就会很难被撼动……

    这也是为什么络游戏市场里,小型的不知名的公司所开发出来的游戏往往很难赚钱的原因,玩家的数量本身有限,而且往往又有一款自己热衷的游戏在玩,在这样的情况,自然也是不会愿意去尝试那些小公司开发的游戏了而且即使是那些想
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