第七百四十五章 山雨欲来风满楼(第4/9页)
就越是真实……
在一个普通的游戏之中,玩家之间的关系往往相对单纯一些。相互送装备或者资源共享往往是非常正常的事情,一般来,只要两个人交往到一定的友好度,相互交换游戏账号都是很正常的事情,一般来,也很少会有骗子出现……
同样的,这一类游戏之中,也往往不会有职业玩家出没……
这样的游戏,即使火爆起来,也只能够充当一个聊天软件而已。是很难给职业玩家带来经济利益的……
一个游戏,只有同时能够给玩家和开发商都带来利益。才可能真正形成规模……
对于一些规模不大的游戏来,职业玩家的存在,是和游戏商对立的,可以,职业玩家从某种意义上夺取了一部分运营商的利益,他们用他们的所掌握的资源和游戏技巧,为其他玩家提供相比起游戏商城更加廉价的服务……
许多短视的游戏运营商都将职业玩家视为洪水猛兽。他们将职业玩家视为敌人,不断排挤职业玩家的生存空间,他们在游戏里开设商城。然后贩卖各种游戏道具,肆无忌惮的破坏游戏的平衡……
对于大多数游戏运营商来,游戏本身只是一个捞钱的工具,只要赚取足够的理由,哪怕游戏的平衡性被破坏殆尽,哪怕游戏服务器变成了鬼服,也和他们没有一分钱的关系……
在幻世之前,因为运营商的贪婪而衰败的络游戏数不甚数……
事实上,一个真正优秀的络游戏,作为无论是运营商还是开发商,和玩家之间都是互惠互利的关系……
开发商负责创造一个世界,运营商负责运营一个世界,而玩家则是作为这个世界的居民,两者直接本身是没有任何利害冲突的,反之,玩家和玩家之间的互动越是频繁,对于运营商来也就越是有利……
一个游戏之中,玩家之间的互动越多,游戏的发展空间也就越大,这个道理,其实游戏开发者也并非不明白,只是对于大多数的商人来,他们缺乏等待的耐心,相比起运营一个好游戏的成就感,他们更希望能够在最短的时间里将运营代理所花费的费用给赚回来……
这也是职业玩家的尴尬之处,对于职业玩家来,游戏的玩家基数越多,他们可以赚钱的空间也就越大,对于职业玩家来,他们最理想的游戏环境,是一个不受到运营商干涉的环境,只有在一个游戏资源产出相对平衡的游戏环境之中,玩家们才不会担心自己的物品贬值,也只有在这样的情况,虚拟物品的交易才可能真正发展起来……
但是对于运营商来,一旦他们发现某种物品的价值变高,就会想方设法的将这个东西放到商城之中去,从而破坏游戏原本的资源平衡,最后导致游戏的交易体系崩溃……
而对于职业玩家们来,他们能够做的,就是在游戏运营商搞垮游戏之前,好好的捞上一笔……
对于职业玩家们来,打一枪换一个地方实在是一种非常无奈的事情,对于他们来,无论人脉还是其他什么,都是无比重要的资源,如果不是形势所迫,他们自然也是不愿意放弃自己原本建立好的人脉关系,一个游戏,玩的时间越多,对于游戏的设置也就越熟悉,对于职业玩家来,对于游戏的熟悉,其实就是他们的优势所在,正是因为他们能够在的时间内熟悉游戏的规则,所以他们才能够在游戏之中领先其他玩
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