第七百九十八章 莫非,是我释放炎爆的姿势不对?(第2/4页)
就足以清空法师的法力,而消耗同样的法力,使用火球术能够造成的伤害,却是炎爆术的十几倍!
不过,很多时候,伤害量并不是简单的数字就可以计算的东西,很多法师和弓箭手都很清楚,有些时候,一些敌人如果一击之下没有杀死,或许等你能够使用第二次攻击的时候,目标就已经受到了足够的治疗了……
在这样的情况下,单次的高爆发输出效果,就远比多次的低伤害输出要给力的多了……
举一个简单的例子来说,某一个游戏里,有某一个被动技能,这个技能的效果是,当对目标作出普通攻击的时候,有百分之一百的几率对目标造成一点五倍的伤害……
还有另外一个被动技能,这个技能的效果是,当对目标作出普通攻击的时候,有百分之一的几率,对目标造成五十倍的伤害!
从数字上看起来,两者实际上产生的伤害量是基本一致的,如果不断进行测试的话,结果肯定是趋向于两者能够造成相近的伤害……
然而,这两个被技能技能,实际上的效果上来说,却是后者远甚于前者!
因为,在很多时候,一点五倍的伤害是不足以对对方产生太过明显的输出的,但是五十倍的伤害却足以直接将目标秒杀,这个区别就非常大了……
这也就意味着,拥有后者技能的角色,每一次攻击,都有百分之一的几率让目标即死!
这就是一件非常可怕的事情了!
很多时候,可怕的东西并不是这极其细微的即死可能,而是每一次攻击都可以让对方体验一下可能被一击即死的恐慌感……
这样的恐慌感,很大程度上将会影响对方的行动,每一个对方的角色都将会畏惧和拥有即死能力的目标对抗,他们不希望自己辛辛苦苦积累的连杀和经济优势,因为自己的人品断送……
从某种角度来说,每一次普通的不加成伤害的攻击,实际上都是被积蓄了起来,然后当那致命一击出手的时候,这些被积蓄起来的伤害就会一下子造成可怕的一击!
就像是天气和堤坝之间的关系一样,前者虽然连绵降雨并且水势汹涌,但是只要堤坝不断放水,就自然可以阻挡住着汹涌的水势,而后者这如同一整年的晴空之后,突然将一年的降水量全部宣泄下来,自然是山洪暴涨,堤坝也不可能抵抗如此巨大的洪水……
而炎爆术也是如此!
虽然这个魔法有着或多或少的缺点,但是它最大的优点。就是这个魔法有着极高的致死率!
在许多的p之中,法师都喜欢使用这个技能作为一连串法术攻击的最后终结,原因就在于这种魔法的可怕杀伤力以及后续能够持续造成的灼热伤害!
要知道,很多职业或多或少都有各自的保命技能,来保障他们吃到致命一击的时候还可以保留最低的生命值,但是炎爆术的灼烧效果却往往可以用来终结这种最低生命值的保障,达到一击杀死对手的效果!
而苍炎之怒的炎爆术可以说他的招牌能力之一,由于熟练度极高的关系。其他法师需要吟唱五秒钟的炎爆术,他只需要三秒钟就可以完成!
也就是这个原因,在云追风下达了全力攻击的指令之后,他的炎爆术也是最先出手的那一个!
对于他来说,这种名正言顺的不到机会,毫无疑问是绝对不能错过的,要知道,在
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