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第九百一十七章 白开水,还是来了……(第2/5页)

    击一下掠夺一下而已,并没有真正提升到战略的角度上去看!

    然而,随着战局的僵持,司徒浩对于这批装备的看重程度却也是不断的在提升……

    如果战局有压倒性的优势,那么无论对方采取什么样的手段,实际上都已经没有意义了,而如果战局不利,那么自然也无暇顾及这些了,偏偏战局在那个时候却是维持在一种僵持的状态之下!

    很多时候,很多东西,在局势顺利的时候并不重要,但是在局势陷入僵持的时候,却又变成了重中之重!

    在局面陷入僵持的时候,任何的一把助力,都可能成为左右胜负的关键!

    就像是压倒骆驼的最后一根稻草一样!

    稻草如是,那么一大批装备自然就更加不用说了!

    超过一万件的装备或许对于玩家的提升并不会如同想象之中那么大,但是却绝对会是一种不小的提升,这种提升,最大限度则是体现在协调性上!

    不同的职业玩家,身着不同的装备,在战斗都是时候,协调性往往就会很难把控,以法师为例,不同的施法速度,不同的法术强度,都会导致统一指挥施法的困难,但是同样的制式装备下,可以很大限度的弥补这种状况的,虽然因为玩家个体本身的差异依然存在,但是因为同样的装备的关系,玩家们会更加容易适应相互协调……

    四阶的稀有级装备固然不算是最高级的装备,但是却也已经是大多数玩家所无法拥有的装备了,最关键是,不同的装备,也会有不同的适用环境存在!

    就像是以前的经典的网络游戏,即使是职业套装,也会有分成适合pvp以及适合pv两种,前者和后者往往有着很大程度的不同,pv的装备,最重要的就是注重高血高防高属性,不追求太多的爆发力,在战斗之中,以稳定为主,以续航为主,为的就是应对b战之中漫长的战斗,当然更加重要则是追求高命中,因为在b战之中,如果命中过低的话,那么输出往往是很难真正打出来的,而b恰恰是因为等级压制的关系,很容易产生i的。所以命中属性就变得很重要了……

    而pvp的套装则完全相反。相比起打怪来说。p所消耗的平均时间往往要短许多,而且玩家之间的对抗,对于命中就没有什么太多的要求了,反而是更需要一些相对实用的属性……

    所以,对于玩家来说,他们更加需要的高爆发,高伤害,以及相关的对于高爆发和高伤害的减免能力。在pvp的战场上,续航的重要性远远不如爆发力来得重要!

    而这也是这两种装备截然不同的特点!

    一般来说,玩家平时穿着的装备,大多数都是pv的装备,或许其中有一些不错的p属性,但是大多数的时候,却还是以打怪为主要目的,在能够增加攻击力和增加防御力之间,往往会选择防御力,在能够增加生存能力和能够增加爆发力面前。也往往会选择生存能力……

    这也是玩家的主流思路……

    而云追风制造的这一批装备,却是地地道道的pvp套装。这些装备几乎所有的属性,都是为了p所服务的!

    在大规模的团战里,实际上就是一场变相的拼刺刀,如果双方的战力差距不是太大的话,实际上就是比谁杀人杀得快,想要在完全保存自己的情况下全灭敌人,几乎是不可能的事情,除非双方的实力差距过于巨大!

    如
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