第一千零四十六章 最后一击!(第3/4页)
以很轻松的在暴风雪的覆盖范围之中形成低损耗战斗,甚至一部分强力的玩家,在敌人的暴风雪之中战斗,都可以做到基本不受到太多冰冻效果的影响……
事实上,这也是法术的施法规则!
在同一个等级的法术之中,密度越是高的法术,往往覆盖的范围也就越是小,反之覆盖范围巨大的法术,往往实际上能够造成的伤害也就会降低,甚至巨大范围改变天气的法术,只能够单纯的改变天气的状况,并不能够造成实际的伤害!
事实上,这一点,并不仅仅只是法术上的设定,即使是在各种各样的技能之中,也大多数都是如此……
那种既能够晕人,有能够造成伤害,还能够有巨大的范围,冷却时间还非常短,同时又能够附带物理和法术加成的技能,实际上是不可能存在的……
有长处就必然有弱点,攻击范围越是大,泛用性越是宽泛,往往威力也就高不到哪里去,反之,使用条件越是苛刻,冷却时间越是漫长,往往威力也就越是显著!
就像是杀虫剂一样,就是典型的专属杀虫道具,对人没有什么危害,也不具备有效的对付其他生物的能力,取而代之的,就是换来了对于虫类生物的大范围必杀效果!
当然,一个范围法术的释放之后的最终效果,主要还是要看施法者的强度来定的,强度越高的施法者,施法的威力也就越大,法术也往往效果越是显著,而且对于一些高端的法师来说,法术本身就并不是一成不变的,标准的法术早就已经不在这些法师们的眼里了,他们追求的,更多的则是对于法术的改良,或许法术本身并不强大,但是法师们却是一个拥有无限创造能力的群体,对于法师们来说,化腐朽为神奇并不是一件多么困难的事情……
不过,不管如何改良,但凡是范围攻击的法术,只要范围不是太小,攻击密度不是太高,那么,就总是会在理论上存在有规避的可能性!
这一点,就像是很多街机之中的飞机游戏一样!
很多时候,屏幕上的密集到可怕的弹幕往往足以让新手们感到绝望,但是实际上,表面上看起来好像是毫无间隙的弹幕,对于高手们来说,却往往可以在其中如履平地的穿梭!
而这也是很多新手往往只能够在这类游戏之中玩几分钟就会死光,而到了高手手里,则往往可以一个游戏币打通关的根本原因所在!
事实上,这也是游戏在涉及之初的时候,就已经制定好的游戏规则所在!
任何的游戏,大体都是如此!
那就是,游戏之中,绝对不会有必死的局面出现!
也就是说,b发射出来的各种弹幕,虽然表面上看起来足以铺满整个屏幕,但是如果玩家做出正确的规避,却是有可能从弹幕之中找出一条活路来的!
或许有人会说。自己一开始已经规避的很好了。但是最后却还是被弹幕逼死在死角里了。事实上,这往往并不是游戏的设定出错,而是规避路线从一开始就被选错了,是玩家自己选择了一条死路而已,并不是活路就不存在!
当然,对于玩家来说,想要找到这为数不多的活路,没有足够的洞察力并且死上足够的次数。往往是几乎不可能的事情……
然而,所谓的几乎不可能,实际上却代表着那一丝的可能性!
这也是大多数游戏的共性
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