第一千零六十九章 狂热(第2/6页)
然而,有些事情终究还是无可奈何的……
虽然理论上来说,御敌于国门之外无疑是更好的选择,但是王宇却很清楚,这种事情是不可能发生,自己也不可能做得到的……
王宇知道,自己能够做到的事情,就是尽可能的保护这个果园,保护这些自己亲手种植下去的呆萌植物……
只有这样,才能够最大限度的不让果园遭受到外敌的破坏!
想到这里,他的目光则是变得平静下来,静静的凝视着雾气翻滚最为剧烈的区域,他的身体虽然不动,但是精神却是已经凝聚到极点,时刻准备发出雷霆的一击……
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黄金平原。
战争!
是的,战争!
黄金大平原之上的厮杀,充分的向着绝大多数的观战者们诠释着战争的意义!
残酷,惨烈!
幻世这个游戏,在许多人高端玩家的眼里,始终都是非常优雅的……
尤其是一对一的战斗之中,许多高端玩家的视频里,都可以看到许多堪称碾压的战斗,完美的预判敌人的攻击手段,完美的做出反击,从头到尾的完全无消耗战斗,在高手的视频之中比比皆是……
事实上,在幻世之前的很多游戏,都是没有这样的效果的……
哪怕是一些非常有名而又经典的游戏,虽然看起来各种各样的法术技能无比华丽,但是本质上来说,却还是无法脱离玩家装备和技术层面,本质上来说,还是一种类似于rpg的游戏……
虽然技能华丽,但是实际上,却还是你打我一下,我打你一下的模式而已,无论是爆发也好,控制也好,走位也好,本质上的目的,也不过只是在自己的生命耗尽之前,将敌人的生命耗尽而已!
在这样的游戏之中,玩家更多的比拼还是双方的装备,尤其是同水平的较量之中,装备的强弱将会很大程度决定战斗的胜负,又或者是职业本身的强弱,本质上来说。玩家的技术含量确实存在。但是却只是非常小的一小部分而已……
许多的游戏之中的p。虽然看起来无比的华丽,但是实际上,却只有两个核心!
第一,是先手,两个角色相互交手之后,总有一方会被另外一方先手,而先手的结果,往往就是一整套对方几乎无法防御的连招。至于连招的具体伤害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果总是可以优先攻击到对手,就很容易可以很轻松的连死敌人,反之,战斗就会呈现出胶着的态势来……
说起来,这一点就和拳皇系列的格斗游戏非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是连招再强大,也没有任何的意义……
第二。则是游戏之中的各种判定了,在很多游戏里。判定这种东西是很死板的,往往只和玩家的出手时机有关,和玩家的职业本身有关,而这也就导致了一些职业之间非常明显的不平衡……
说起来,在网络游戏出现之后,绝大多数的游戏却也都是这样的游戏模式……
最早的网络游戏里,这种你打我一下,我打你一下的模式,更是被发展到了一种极致,往往两个玩家的p,除非一方碾压另外一方,否则结果往往就是红药蓝药多一些的玩家可以获胜
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