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第一千零八十一章 关于逆天……(第4/8页)

    分钟就可以完成三块烙饼……

    说起来,这就是效率上的差别!

    在绝大多数的游戏里,资源投入和效益产出,都是决定游戏胜负最大的关键之处!

    道理很简单。随着游戏之中科技的发展,实际上资源越晚投入。往往收益也就越高,就像是同样的资源,生产高级兵种和低级兵种,往往肯定是高级兵种更加具有优势的……

    但是,这里面就有一个矛盾存在了,那就是,如果不出低级的单位,往往很容易前期就被对方打死,而如果出了太多的低级单位,和敌人比起来,高级单位就会不足……

    而在游戏里,想要获得最大限度的优势,就必须要做到资源利用的最大化!

    也就是说,如果投入资源要建造防御塔,那么防御塔最好在第一时间就能够发挥他的效果,或者是威慑敌人无法进攻,又或者是一造好马上就可以投入防御的使用!

    反之,如果敌人原本就没有打算进攻,那么防御塔的建造,就是一件非常亏本的事情,因为随着游戏的发展,游戏之中的资源,也会变得越来越容易被获得,十分钟之后建造一个防御塔,或许同样只需要这点资源,但是实际上对于玩家的心理上来说,却是便宜很多了……

    就像是我们小时候去游戏机房,往往每一个五毛钱的游戏币都会份外珍惜,但是现在,如果长大了再去游戏厅的话,恐怕就算是一下子投上十几个一块钱一个游戏币,恐怕都不会皱一皱眉头,然而即使如此,小时候那种快乐的游戏体验,却是再也找不回来了……

    在游戏初期建造一个防御塔,往往就会决定游戏的走势,而在游戏后期,哪怕早上几十个几百个防御塔,也不会有太多的经济压力……

    这样的道理放在游戏里,其实很简单,那就是,我出了兵,就必须要让这些兵产生他们应该有的效果!

    一方如果出了足够多的低级单位,那么就要第一时间利用这些低级单位为自己获取优势,或者是直接攻陷敌人的基地,或者是消灭敌人的部队,或者是破坏对方开启分基地的意图,又或者是迫使对方建造防御塔来抵御自己的攻势,又或者是借助兵力优势迟滞敌人的科技时间……

    如果低级部队产生的破坏效果,大于生产他们的资源,以及生产他们以至于延缓自己发展的速度,那么往往就会认为这次生产低级部队的行为是合理的,是正确的,是赚到便宜的,反之,如果无所作为,那么实际上就已经是陷入了劣势之中……

    也就是这样的原因,所以往往在高端的玩家眼里,可以行动的各种各样的兵种,相比起防御塔来说,是更加具备有可操作性的,他们往往可以利用这些单位,赚取更多的超过他们本身资源的价值,而防御塔更多的只能够被动的防御……

    当然,这样的道理,王宇自然也是很清楚的……

    不过,可惜的时候,他现在进行是一个塔防游戏……

    所以,他能够生产的,也只有防御塔这样一种东西而已……

    然而,即使是防御塔的建造,也并不意味着就不能够完成最高的防御效率,尤其是在面对汹涌如同潮水一般的敌人的时候……

    不得不说,王宇是一个很有游戏天赋的人……

    所以,没有花费太多的时间,他就已经渐渐有些理解整个游戏的规则了……

    而理解并
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