第一千一百六十六章 爆发二(第2/3页)
们也可以用斧子去砍人,也可以释放威力强大的战技……
至于法系玩家的技能,则往往兼具指向性技能和非指向性技能的两种特点,在没有明确目标的时候,法师们可以指定某一个地点进行非指向性的法系输出,而如果有具体目标的时候,法师们的法术则往往又会拥有一部分如同指向性技能的瞄准和追踪的能力,而这种能力,也就所谓的法术锁定的效果了……
法术锁定的效果,并不像是很多电子竞技类游戏里的指向技能那么iba,也并不是真正意义上的必中,但是,因为游戏机制的关系,这一类的法术却也往往是很难实现规避的……
一般来说,在阶位有一阶差距的情况下,法师的火球术或者寒冰箭这样的法术,是可能会被高出一阶的刺客在极限的状况下实现闪避的,会出现这样的情况,一方面是需要刺客的反应速度很快,而另外一方面,却也建立在法师必须在法术的专精程度上没有达到一定的高度才行……
事实上,在法术之中,法术锁定本身就是一项专精方向,法师如果向着法术锁定的方向走专精路线的话,那么法术的锁定和追踪目标的能力,也会得到很大幅度的加强!
在没有得到法术锁定专精的情况下,像是火球术或者寒冰箭这种法术,在面对高速移动的敌人的时候,最多只是在半空之中画出一道略微有所偏转的轨迹,如果目标速度实在是过于迅捷的话,一般来说是很难命中的,但是如果拥有法术锁定的专精效果,那么情况就完全不同了,有些时候,即使法术的目标进行了大规模的位移,但是如果是得到了法术锁定专精效果的加成的法术,往往一样可以进行大规模的偏转来命中目标……
一般来说,拥有法术锁定专精能力的法师们,他们释放的法术,往往就像是真正意义上的指向性技能了……
事实上,法师们对于如何加强自己的命中,往往是呈现两种截然不同的认知的……
一种类型的法师,他们往往更加推崇通过加速法术的飞行速度来实现提升命中的效果,在这一类法师的认知之中,只要法术的飞行速度的足够的快,再加上系统本身赋予法术最基本的一点锁定效果,就足以让法术可以准确的命中目标,并且法术的加速效果越强,对方也就越是难以规避法术……
这一类法师玩家,其实就像是现实之中的狙击手路线一样,借助的就是子弹出膛的高速。使得目标几乎没有什么太多的可以的规避的空间!
而另外一类法师,则是推崇通过加强系统的法术锁定效果来提升自己的命中率,为了更进一步的加强锁定的效果,这一部分的法师们有一些甚至会刻意的将自己的施法速度放慢下来。这一类法师们最大的特点,就像是钝刀子割肉一样,他们的法术看起来速度并不快,但是却往往有着极强的追索效果……
而这些带有强烈追索效果的法术,配合他们不满也不快的速度,往往能够给敌人造成巨大的心理压力和麻烦!
其实很多时候,追踪和锁定的效果,其实是一种非常可怕的能力!
而能够实现追踪和锁定的法术,速度往往不会太快,一方面是想要完全专精法术锁定的效果。减慢法术的飞行速度是一件不可避免的事情,而另外一个原因,则是因为,拥有了追踪和锁定能力的法术,实际上也往往
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