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第一千一百九十五章 轮回(第3/4页)

    度上和高敏捷的玩家是完全无法相提并论的!

    即使是体质弱小的法师,如果集中注意力,也能够闪过幽冥帝王手中的长刀!

    从这个角度来说,其实幽冥帝王是一个笨重的b……

    对付笨重的b,最简单的方法自然是使用灵巧的规避来完成战斗!

    然而。幽冥帝王和普通意义上的大型b相比,却有一个最大的不同!

    那就是秒杀!

    是的,秒杀!

    其实,任何一种b,都存在有相对应的战斗方式可以克制,但是克制这种概念,永远都只是相对的,而不会是绝对的!

    一个笨重的b,当然应该用灵巧的战斗风格去克制,但是这种克制本身。还是会受到双方实际战斗力的修正的!

    这里就涉及到一个容错率的问题了!

    同样是一个笨重的b,如果需要两次攻击才能够杀死一个玩家,和只需要一次攻击就能够杀死一个玩家,实际上是完全不同的两种概念!

    前者代表玩家可以容许自己在战斗之中犯下些许的错误,然后在之后漫长之中。弥补回自己犯下的错误,然后一点一点获得战斗的胜利!

    而后者,则代表着对于错误的零容忍,任何一点点的犯错,都可能会不可避免的让人步入失败和死亡!

    表面上看起来,这两者的差距似乎并不大,但是实际上,两者却有着本质上的差别!

    前者如果玩家拥有足够高的生命恢复速度,那么只要一击不死的情况,就有很多的时间可以恢复生命,而只要生命恢复了,那么又将会获得更多的容错率……

    只要不被连续的攻击到,理论上就可以一直对b造成有效的伤害!

    但是,后者则完全不同,在后者的情况下,玩家不能够犯下任何一点点的错误,任何一点的错误,代表的就会是绝对的失败,没有任何转圜的余地可言!

    而相比起实际上的战斗来说,这种心理上的压力,往往对于玩家来说更加难以忍受……

    很多时候,我们都会有这样的经历,那就是,当我们做一件事情还有足够的余地的时候,往往更加容易获得成功,反之,如果我们做一件事情已经到了最后的关头,不成功便成仁的情况下,往往就很难真正控制好自己的情绪……

    而同样是笨重的b,给玩家留有余地的b和完全不给玩家留下活路的b,可以说是完全不同的两种概念!

    而毫无疑问的是,幽冥帝王就是这样一个几乎不给玩家留下任何余地的b!

    想要战胜幽冥帝王,就必须近乎完美的闪避b的全部攻击,几乎不能够承受b的任何一次攻击,因为高倍数的暴击一旦被触发,几乎所有玩家都会被一刀秒杀!

    从某种程度上来说。这也是幽冥帝王可怕的地方!

    然而,幽冥帝王的真正可怕却还不止于此!

    而幽冥帝王真正可怕的地方,却是当某一个玩家团队侥幸第一次推倒了幽冥帝王之后,才真正被玩家们所了解到!

    那就是,幽冥帝王的第三种被动能力!

    是的。第三种被动能力!

    重生!

    是的,重生!

    没有任何瑕疵,完完全全的重生!

    满血满蓝原地复活!

    当时第一次推倒幽冥帝王的玩家,在看到眼前的b直接满血满蓝复活之后,就直接陷入了绝望之中……

    而在接下来不断的开荒战斗之
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