第一千三百一十一章 感知力的变化(第3/5页)
子从平庸变得凡,而相比起天生的大底牌来说,这样的牌其实往往更加具有赢钱的潜力……
运气再好,拿到再多的好牌,一旦被人读出来了,那么好牌和废牌也就没有什么区别了,而反之,就算是拿到废牌在手,如果装得足够好,一样可以当成顶对来使用,就算是不开牌也能够赶走所有人……
而从觉醒者的角度来说也是一样的……
对于普通人来说,他们的气运很大程度上决定他们是不是在人生之中会遭遇各种各样的意外,就像是算命人很喜欢说的所谓的血光之灾……
原因无他,只是因为普通人本身太过脆弱的关系,因为他们太过脆弱,所以一点点的麻烦和危险,就可能会危及到他们的生命安全,也就是因为如此,所以普通人遇到命理之中的劫难的时候,都会想方设法的想要去化解……
而对于觉醒者来说,其实是不存在什么所谓的血光之灾的,他们的气运本身就是加注在自己的身上的,自己只要强大,那么就不存在什么劫难可言,劫难这种东西,本质上来说是一把双刃剑,你足够强大了,劫难也就不是劫难了,而是福利了,而如果不够强,可能就算原本是福利的事情,也会变成一种劫难……
这一点,其实乐舞是想得很清楚的……
就像是无限流的小说一样……
其实一般来说,在无限流的世界里,危机之间的相互转化,其实是一种非常典型例子……
在常规意义上的无限世界之中,成长越是快的新人,往往在无限轮回里也就越是容易变得强大起来,前期承担的风险越是巨大,往往后期在任务之中也就会越是轻松……
这一类无限世界最大的特点,就是任务的难度,始终是和轮回者本人经历任务的次数有关,次数越多的轮回者,任务的难度也就越高……
这就是一种典型的良性循环的,就像是一个学生,在读小学的时候如果已经完成的初中的课程,那么在初中的时候就可以去自学高中课程了,在高中里就可以自学大学课程,而到了大学之后,就可以轻轻松松谈恋爱顺便找工作实习去了……
很多时候,只要领先一步,往往就是步步领先的节奏……
一步比其他人走得快,那么接下来的每一步都可以走在其他人的前面……
而从无限世界的角度去分析的话,如果一个无限世界里,世界的强度和难度本身,是根据轮回者参与世界的次数来定位的话,那么对于轮回者来说,如果能够在每一次的世界之中,获得过这个世界原本平均水平的收获,那么往往就很容易产生一种全程碾压的状态……
就像是早就已经在初中把高中课程自学完毕的高中生,在高中里绝对可以算得上是鹤立鸡群,碾压整个学校的存在……
而在无限世界里也是如此。如果能够更快的成长起来。那么自己的对手就会自然而然的变弱。自己的任务就会自然而然的变得简单,即使因为实力有所修正,但是肯定还是会比正常的情况下要容易很多的!
这一点,其实就像是战棋类游戏一样,一般来说,角色的等级越高,敌人的等级也会越高,也会越强大。但是实际上的情况往往是,主角们一方的角色等级,永远远远高于敌人的质量,也就是因为如此,所以高等级的主角们等级越是高,就会拥有越是强大的技能和
(本章未完,请翻页)