第一千三百八十九章 层次二(第3/4页)
的属性偏向,去判断对方究竟有什么样的战斗风格,在遭遇突袭的时候,究竟会做出什么样的应对,从而制定战斗的计划……
这就是一种所谓的侦查的概念了!
当一个刺客,不是无脑的去突袭敌人,又或者是只会单纯的等待时机的时候,这个刺客才能够算得上是真正走上了刺客的道路……
可以说,当一个刺客明白了侦查的意义之后,这个刺客的境界就已经得到了一种很大程度上的升华了……
举一个简单的例子来说!
在很多的团队竞技游戏里,都有ga的概念……
所谓的ga,其实是摸ba类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,简单来说,就是抓人……
很多人在刚刚接触到游戏的时候,对于这种概念,其实是非常模糊的……
在新手阶段,各种各样错过人头的状况,其实是非常常见的,应该前进的时候却选择后退,不应该交技能的时候却选择交掉技能,重复使用技能导致控制时间不足,选择错误的技能对象,等等等等一系列的状况,实际上是非常多的……
而只有对于游戏熟练到一定程度之后,玩家们才能够比较好的去判断,究竟在什么时候出手,才会是最佳的一种选择……
比如说,如果对方不小心走到了一个错误的位置,那么一些反应快意识好的玩家,就会下意识的动攻击进行击杀……
很多时候,击杀敌人的机会,往往都是稍纵即逝了,有些时候让敌人多走几步,就可能会使得一次ga动失败!
而在摸ba游戏里,ga失败实际上对于主动起攻击的一方来说,是很大的一种损失,也就是因为如此,所以在新手阶段,大家往往更加倾向于彼此之间和平补刀,既不相互压制,也很少会有游走抓人的状况,因为相比起抓人可能带来的利益来说,新手们往往更加看重兵线上稳定的收益,这样的新手,在刺客这个职业之中,就相当于那些认为潜行鸡肋,并且热衷于像是战士一样以伤换伤的新手……
而只有当玩家们对于技能和角色足够熟悉之后,水平也有所提升了,才会开始动一定程度上的ga,在这个阶段,玩家们的击杀其实往往是很被动的,所谓的被动,就是往往只有在对方犯下错误的时候,己方在第一时间反应过来之后,才能够形成有效的击杀,没有人知道对方究竟什么时候会犯错误,所谓很多时候就只能够比较双方的反应度,对于时机把握完美的玩家,在这个阶段的战斗之中。总是能够有效的击杀敌人。而这个阶段的玩家。如果用刺客来类比,则相当于二阶或者三阶的刺客,他们对于时机的把握往往已经非常的完美,能够时刻集中注意力,最大限度的去在机会来临的时候,把握住机会完成击杀……
这个阶段的刺客,他们往往更多的时候,都像在等待着。他们不知道属于自己的战机究竟在什么时候会降临,但是在战机来临的时候,他们却不会有一丝一毫的迟疑,就像是等待目标暴露的狙击手一样,他们可以长时间的潜伏,只为了等待最致命的一次攻击……
然而,四阶的刺客,就是完全不同的一种概念了!
如果要类比的话,四阶的刺客
(本章未完,请翻页)