第一千五百零三章 时空二(第2/5页)
而相比起速度的概念来说,灵巧这个属性虽然也有极限,但是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和速度的极限不同,速度即使存在差距,也是同一个数量级上的差距,几乎很难有人在速度上超出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的速度也不过就是在十秒之内,而这个速度,几乎是很难被超越的,即使是对于普通人来说,这样的速度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的速度碾压……
而灵巧和反应则截然不同!
理论上来说,一个人的反应速度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应速度趋近于零,那么他的反应速度其实就等于去趋近于无限快了!
而在反应速度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!
举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!
灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓ap,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度……
是的,灵巧程度!
简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来……
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了……
这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!
就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上……
这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作。本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低,因为玩家的反应延迟。往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高……
这是很简单的道理……
同样的道理。在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两种概念了,而这两者之间最大的差距,其实就是在于对于游戏者灵巧性的需求不同……
在即使战略之中,相比起玩家的头脑来说,玩家更加需要极高的反应速度,有些时候,强大的操作能力,足以让一些高明的职业玩家。扭转战术上的不足,在职业玩家的游戏圈子之中,几乎很少有慢手流的玩家出现,几乎每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只有这样的战术大师级的玩家,才能够用一双
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