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第一千五百零三章 时空二(第4/5页)

    础上更进一步,无疑是非常困难的事情……

    事实上,在篮球场上,从观众的角度上来说,一些选手看起来似乎并不如何高大,但是事实上,即使是这些看起来不太高大的选手,其实往往身高也都在一米八以上,只是因为身在长人之中,不容易被察觉出来而已……

    篮球。说到底还是一个长人的世界,矮子在这个世界之中,固然也存在呼风唤雨的可能性,但是终究只是少数之中的少数,不可能成为一种常态……

    而在职业选手的世界之中,手快也是一种最基础的概念,手快的人,可以去培养出战术思想来,但是战术思想再高明的人,手想要通过训练变得更快。却是千难万难的!

    原因很简单,因为不同的人,反应的极限是不同的,反应的时间越是短暂。一个人也就越是灵巧,手速也就越快,单位时间能够进行的有效操作也就越多,而反之,如果反应时间越长,那么手速也就会越慢。单位时间能够进行的有效操作也就越少……

    有效操作是一种游戏之中的概念,事实上,玩家对于操作需求最高的时候,往往是战斗开始的时候,而在战斗之中,所有的单位都在混战厮杀,在这种全自动战斗的状况之下,玩家的微操作,其他的作用,就是让自己的单位尽可能多的杀死敌人,同时保全自身,并且在这个基础之上,尽可能的准确在每一个时刻判断出应该优先进行的游戏战略……

    是的,每一个时刻的战略!

    在即时战略之中,玩家的战略永远都不会是一成不变的,不同的战局之下,玩家都存在理论上的最有战略,优先击杀什么单位,有限选择什么单位作为攻击目标,和对方的生命值,所在的位置,身上的装备道具,都有直接和绝对的关系,而当这些属性发生改变的时候,玩家的战略也就必须要做出相应的变化……

    举一个简单的例子来说,当一个职业玩家的某一个单位被敌人集中火力攻击的时候,对于这个玩家来说,就必须要做出判断,被集火的角色,究竟是不是应该承受伤害的单位,是不是需要被治疗,又或者是不是需要被拉离战场,如果选择拉离战场,能否在被击杀之前完成……

    而在这个时候,玩家做出的判断,其实就是一种战略上的判断,如果是肉盾单位,高防御高护甲,那么就让这个单位承受更多的伤害,并且给于治疗,这就是一种决策,而如果是脆弱但是却又用极高战略意义的单位,那么就要尽可能的在不是必死的情况下,将单位拖动离开主战圈,保证这个单位的生存……

    而同样的道理,当一个玩家做出拖动被集火的单位保证生存的这个决定之后,往往他的对手的战略思想也会相应的做出改变,原本做出集火的战略决定,是因为对方的单位处在能够被集火杀死的位置上,而在对方选择拖动单位远离战场的时候,因为对方的位置发生了变化,那么这个玩家也就必须要做出改变,他必须要思考自己是否能够强行杀死目标单位,又或者是如果选择继续追击,究竟能否成功在短时间里杀死对手的单位,又或者说,能够杀死对手单位的情况下,自己付出的代价究竟是不是能够承受,而如果意识到,无论如何都杀不死对方,或者即使杀死对方,自己也要面临无法承受的代价的时候,这个玩家就必定会做出转移火力,选择换一个
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