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第一千五百五十五章 规则五(第2/4页)

    计算量是远远大于前两者的,因为人力无法穷尽整个棋盘的计算,所以围棋才会充满各种各样的变数,充满各种各样的乐趣,而围棋高手,也会让人不明觉厉……

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    屠龙幻境。

    当然,说到底,不管是什么样的游戏,本质上来说,核心都只是规则而已!

    对于普通的玩家来说,游戏只是单纯意义上的游戏而已……

    他们会去关注游戏的画面,去关注游戏的音效,去关注游戏的剧情,去关注游戏的开发者,去关注游戏里和游戏外的许许多多的事情……

    他们会因为各种各样的原因而喜欢一款游戏……

    但是对于真正意义上的高手们来说!

    游戏本身只是一段段的数据而已,只是一段段的代码而已,只是一条条的规则而已!

    在骨灰级的游戏高手的眼里,他们根本不会去在意游戏的画面,也不会有去在意游戏的声音,更不会去考虑游戏的剧情,对于他们来说,他们需要做的,仅仅只是让游戏的代码回到系统设定的最佳位置上去,仅此而已!

    他们只要做到了这些,就自然而然能够形成完美意义上的通关……

    举一个简单的例子来说,f上的马戏团,表面上看起来很好像并不是一个容易的游戏,但是实际上,整个游戏的关卡却都是有规律的,玩家们的游戏方式,往往是看到有障碍物,然后才做出跳过障碍物的动作,看到有火圈,就选择最好的起跳点来起跳……

    但是,在高手的眼里,游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序。就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关……

    同样的,像是魂斗罗之类的游戏,本质上来说。也并没有什么太大的区别,游戏之中的出现的怪物,都是没有什么随机性的,应该出现的,永远都会在应该出现的地方出现,他们的移动方式,攻击方式。都是固定的模式,不会因为游戏角色的位置而产生一丝一毫的变化……

    这样的关卡。对于新玩家来说,或许并不容易,但是对于真正的骨灰级的游戏高手来说,或许就算是闭上眼睛。也能够轻而易举的铜完成通关……

    因为对于他们来说,游戏早就已经不是游戏了,游戏只是一串串的数据代码,只是一条条的游戏规则而已,掌握了这些规则,就算是游戏画面上的难关再多,对于他们来说,也不过是如履平地而已……

    当然,相比起f上的游戏来说。那些高端一些的游戏之中,往往就会有随机机制的引入,在这一类游戏之中。玩家想要掌握游戏规则,难度就会以几何级数倍提升……

    至于网络游戏之中,随机因素的影响也就更大了,所以玩家能够对于游戏规则的利用,也就会变得相对单机游戏要少得多!

    但是,即使如此。高端的玩家,还是能够借助一些游戏的规
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