第一千六百五十七章 所谓特权二(第2/4页)
游戏账号本身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为……
这也是传统网络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!
虚拟财产的价值,本身就是一种很难被界定的东西。而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为……
更不要说是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了……
在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的……
很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题……
而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!
即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束……
而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根本原因所在!
当然,不可否认的时候,从网络游戏最早出现的时候开始,一直到之后十几年的发展过程,还是让网络游戏逐渐开始在社会之中占据一席之地的,许多规则的细化,以及一些相关的法律法规的制定,都让网络游戏这个产业,能够开始逐渐从虚拟的世界脱离开来,并且开始逐渐和现实世界接轨……
但是,这个过程,却依然是非常非常缓慢的过程!
在幻世出现之前,恐怕不会有人能够想到,会有一款所谓的网络游戏,居然能够产生居然巨大的社会影响力……
从某种程度上来说,幻世相比起普通意义上的网络游戏来说,有三个最重要的优势……
第一个,就是高度的虚拟现实技术。
第二个,通过睡眠方式接入游戏,使得玩家们能够利用到平时利用不到的睡眠时间来进行游戏。
第三个,则是完美意义上的玩家和游戏角色的绑定!
从某种程度上来说,第三点也是许多玩家对于幻世最认同的地方!
在幻世之中,一个玩家就只有一个游戏账号,并且也只能拥有一个游戏角色!
也就是说,在幻世之中,玩家和自己对于游戏角色之间,可以说是完全绑定的……
幻世的虚拟头盔,在第一次登陆游戏之后,就会屏蔽掉一切其他人的脑电波。并且只为这一个玩家服务,一个玩家可以使用多个虚拟头盔,但是一个虚拟头盔,却只能让一个玩家使用……
也就是因为如此。所以在幻世之中,完全不必要担心会有阶位和实力不符合的状况出现……
能够达到某个阶位的玩家,就必定有着某个阶位的实力,这一点是毋庸置疑的!
而同样的,在大更新之后。类似于定位赛的游戏设置,更是让玩家们能够更快的达到自己实际战斗水平相互匹配的阶位……
同样是刷怪,有天赋和没有天赋的玩家,差别往往会是非常明显的,和怪物拼血的战斗方式,能够获得的收益往往是最低的,只有那种利用高明的战斗技巧,将怪物轻而易举的斩杀,才是能够获得最大历练值的方式……
通过这样的方式,战斗天赋强大的玩家。又或者是现实之中的强者们,往往
(本章未完,请翻页)