第三百四十二章,必杀技(第1/2页)
作为能力的掌握者,宅能王的能力扩展中貌似最为公平的正是抽取出的这个街机格斗模式。在这个模式之下无论你多强,彼此的血量却都是一样的。而且每个人的攻击特点还会被限定为几个出招表中的组合,其杀伤力也被完全公平的限制住了。也就是说即便你手持的是无坚不摧的神兵利器,砍中你的对手依旧是按照判定中的杀伤力还执行的,而且不会在对方身上留下任何痕迹。
但这样的能力对于宅能王却有着先天性的优势,即他要比对方更加熟悉这种模式,所以会对于隐藏中的暗招非常明了。比如,作为一款对战游戏,是很少会出现绝对完美的控制技连击将对方从满血打到归零的,即便是有,为了格斗游戏的效果也会出现强行反制的机制,即刚刚宅能王和童所使用的反震。
反震的作用就是无条件的中断对手的连续技并且将其弹开以此来让自己重振旗鼓。为了防止这招被滥用,事先规则中其使用是要耗损接近一半的气的,而气则只能通过被打和打中对手来增加,而被打增加的还要更快一些。
但反震也绝非是看个动作就能学会的招数,就如同在格斗游戏中按某个键位才会发动一样,至少对方要非常明了其原理才会使出来。而眼前的古皇国正太名为童的孩子竟然轻而易举便用出了这招,这让宅能王隐隐觉得有些担忧。
“嘻,再来啊,大叔!我可是刚刚才热身呢。”童抽打着两个陀螺,任凭其在他面前无规律的旋转,笑嘻嘻的就好像在玩玩具的孩子:“虽然目前来讲大叔的血条比我还要充裕一些,可你不要忘记,我们都是给对方一套连续技后带走的血量哦,也就是说下一个连招或许就能分出胜负了也说不定哦。”
看似随意的话却让宅能王心中一凛,刹那间因为血量比对方高一线而拥有的心理优势荡然无存。
的确,当两个人都有着一击毙命的手段时,彼此其他方面的实力差距则会显得无关紧要,他们彼此就好像两条拥有剧毒的毒蛇,只要谁的毒牙先刺入对手的身体就会成为获胜的一方。
面对这种的局势,宅能王反而不敢贸然进攻了,他不着痕迹的向后退开一步,下一秒,童的陀螺却再次悍然发动。
“糟了,陀螺攻击的优势就在于距离,而我竟然退却了!”心中涌起了后悔之情,宅能王马上明白了对方的意图。
“双陀螺蛇咬!”
“还是这招?”面对对方故技重施,这次的宅能王反而不敢再用刚刚的贴身突袭,再次退后几步。
“陀螺飞踏!”
不想对方的陀螺凌空一转竟然半路变招,童整个人踩着两个并行组成阶梯的陀螺迅速拉近了与宅能王的距离。
“你这个游戏还有另外一个好处,那就是...”敏捷的一矮身闪开宅能王的招数,童双手一探抓住宅能王的肩膀咧嘴一笑:“那就是无视体型和重量,只要满足判定,谁都可以,过!肩!摔!!!”
“咚!”周遭景物颠倒,宅能王被一个过肩摔倒在地上,他追上去就是一脚。可宅能王也早有所料,他团身在地上一弹,竟然没有被打出硬直,反利用弹力主动迎了上去,利用童出腿的漏洞打出一拳。
双方近身肉搏,你来我往之下,真如两个游戏高手在操控人物于一个二维空间里彼此拳脚相加,他们都很熟悉游戏的机制,彼此间
(本章未完,请翻页)