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第三百六十一章 攻守之计(第3/4页)

    跟NPC城池相邻,那可是会白白浪败掉一大笔日常收益的!

    而在非本来的公会驻地处建城,那兵力不足的问题就很有可能发生,特别是在这个刚建完城的时间点──十二小时的守城之后,大部分的玩家都会非常疲惫的跑去休息了!

    这情况下,还想要额外派兵去拆掉这些个公会,是非常困难的一件事。

    派的人少了,如果去拆的地方人家是重兵把守,那打或不打都尴尬。

    派的人多了,结果去的却是人家大唱空城计的公会?一来一回不用时间啊?

    在派与不派的犹豫中,或许就可能让敌方找到可趁之机。

    再来,便是第二个难题──如何守城?

    因着宣战方(联盟)在四面八方都有公会存在,所以他们拥有从任一方向进攻的可能性。

    是以,收到宣战后,由于不能肯定对方会从何处而来,正常状态下、全城的人马是分成五部分(四面城墙各一支部队,及驻地水晶前的最后防线)是最大的可能。

    但,这种全部都要顾的分兵之策,若遭遇的是精兵从单一城墙进攻,城墙直接告破是非常可能的,所以能不能挡住对面直冲水晶,那会是个最关键的问题。

    将这两个难题都解决后,最后的难题来了。

    把对方比较近的几座公会拆除完、并且也成功的抵御了敌军的第一波攻势之后,他们还要不要一股作气的把进攻方联盟内的其余公会做掉?

    不用想也知道,随着前面几个水晶的除去,最后余下那几个公会的人必定是最多的,要想解决他们,至少得动上一半以上的人手才行。

    可这种超距离的派兵,承担的风险可比前面还大上不少啊!

    如果对方趁这机会倾巢而出,一波冲城?

    他们可不能保证,联盟中、最后的这个五级公会,会不会依旧是个空壳幌子。

    随着时间过去,派不派兵会是越来需要考虑的重点──在宣战状态下,整个公会都会陷入一种紧张的气氛之中,如果不早点解决,于公会发展是非常不利的。

    不过,上述这些情况,都是面对一般公会的时候才能发生。

    有注意到不?在整个作战计划当中,针对的就是‘分兵’这事来大做文章。

    可是,邵晓瑜一人抵万军的情况下,他们留守在公会驻地的那群玩家形同虚设不说,就连他们进攻的这边,都遭遇到了困难……

    毕竟,有了邵晓瑜的提醒后,燃烧的雪可是非常干脆的只分了两边的兵,一队负责水晶,一队上西面城墙进行抵御而已!

    反正光鳕城初建,什么东西都还没到位,只要驻地水晶不被拆掉,他们就不会亏太多。

    而这种绝对防御的情况,自然让枕边窗帘此役锻羽而归了。

    说实话,如果时间允许,他们大可以再对光鳕城发动两到三次的攻击的,可惜邵晓瑜实在是拆得太快了,导致他们一波冲击后,就只能回到最远的崩云山庄驻地,考虑认赔杀出的可能。

    “我觉得我们还能……”

    “闭嘴,你有看到那条龙吗?”听着倒数第二个公会被拆掉的系统提示,参与了此役的小公会之一、刀剑会会长满脸不爽的道:“大不了,赔偿金老子不要了!反正现在损失的并不算太多,再这样下去等他们缓过劲来,老子公会绝对玩完!”

    “老刀,你这话就不对了。”猛虎寨
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