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第三章 帮手来了(第1/3页)

    周六晚上,洛河回家之后上网了解了一下各种办公用具的价格,顺便了解了一下注册公司需要些什么资料,了解了一个大概之后洛河就把注意力放在了手机的应用市场上面。

    他的第一步准备先从游戏公司做起,之所以选择游戏公司作为起点有这么几个原因:第一,作为一个创业初期的年轻人,洛河需要从零开始建立一个创业团队,这个团队在最开始的时候应该具有数量较少、年轻化并且有一定的专业素养等特点,至于工作经验和社会阅历什么的倒还在其次,这是由洛河自己的具体情况决定的。因为洛河对于自己的团队领导能力到底是什么程度完全没有概念,所以未免产生不必要的混乱,洛河对草创期的团队成员最理想的要求是这样的:游戏和游戏相关专业毕业、有两三年的相关工作经验、有从零开始创业的欲望、社会习气不要太重。说白了,最好就是多来几个跟洛河差不多岁数的有游戏行业从业经验的人就可以了,能力太强的或者个性过于强硬的人洛河还真不敢要,因为他觉得这样的人他多半是驾驭不住的。经验丰富的老油条就更是敬谢不敏了,洛河对于玩“办公室政治”的经验是零,并且也完全没有深入学习的想法。

    第二点是最重要的,“泛娱乐”所涉及到的各个行业中,游戏行业可以算是涵盖最广也是最容易跨界发展的,制作游戏的过程中所涉及到的元素包括剧情、美术和音乐等等,这些元素同时也适用于小说、漫画、动漫、影视等方面,这些方面正好就是洛河必须深入了解的。

    第三则是相对而言,游戏制作的过程之中,游戏内容是可见而且可控的,这与影视行业有着巨大的区别。拍摄电视和电影的时候,在完成最终剪辑之前,基本上就只有导演一个人对影片的最终形态心中有数,有时候甚至就连导演自己也不知道成片到底是个什么样子,其他人就更没谱了。洛河最多只能作为资方兼编剧参与其中,这样的身份完全无法在出成品之前对作品质量进行评估,质量好的话当然开心,万一质量不好,那么洛河就必须提出意见,而且剧组必须按照洛河的意见来进行修改。剧组的专业人士愿意听从一个门外汉的意见吗?愿意的话,修改出来的效果是否符合洛河的心理预期?不符合的话还要继续改,这期间的资金压力有多大?这一系列的问题对于创业初期的洛河来说难度实在是太大。

    所以,综合考虑之后,选择游戏行业作为起步点是最合适的选择。

    而首款作品,洛河准备选择一款手机游戏来试水,它就是老少咸宜的《开心消消乐》。

    经过专门搜索之后,洛河发现目前市面上的休闲益智类游戏设计理念还比较老套,从劣质页游泛滥的现象来看的话,貌似现在大家都比较热衷于赚快钱,愿意静下心来认真打磨精品游戏或者搞创新的厂商很少。因此,能够让洛河眼前一亮的休闲益智类游戏基本没有。

    而在《开心消消乐》的同类竞品之中,洛河发现的最好的三消游戏就是《连连看》了,可惜这玩意主要考验人的眼力和反应力,对于很多玩家而言都并不友好。另外,《连连看》的美术风格是偏像素风的,画面看上去只能说过得去,跟“美型”和“萌”之类的词汇完全沾不上边。综合比较而言《开心消消乐》拥有着非常大的优势。

    
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