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第十二章 先发育(第3/3页)

    他,好在这剑可以自己磨。

    江流绕过敞谷,在离老牛不远处的砂石上磨起剑来,眼神狠狠盯着老牛方向。“畜生,今天不是你死,就是我逃!”

    这次是单挑,生存问题尤为重要,江流深知活着才有输出,升到五级的自由点都加在了敏捷上。

    现在的属性比起之前上升了一大截。

    人物:剑太浪

    ID:123456789

    等级:5

    经验:24/600

    基础属性

    体质:10

    力量:13

    智慧:10

    精神:10

    敏捷:17

    可分配属性:0

    状态属性

    体力:74%

    生命值:250

    攻击力:39(32+7)

    防御:14(10+2+2)

    速度:8.4(7.4+1)

    装备:

    生锈的铁剑:攻击力+7

    麻衣:防御+2

    长裤:防御+2

    龟速鞋:移动速度+1

    “攻击力居然快四十了,不知道伤害能到多少?”先前组团刷牛的时候,他的攻击里是二十多,伤害却大多都在个位数,倒是“人又菜、属性又低”的小神妹子,依靠匕首,每次进攻都有十几的伤害。

    他也不知道游戏里伤害到底是怎么判定的,大概是老牛的皮很厚,护甲有点高吧,而妹子的匕首虽然属性一般,但对老牛造成的攻击效果还算显著,带点破甲特性什么的。

    总的来说,尽管结果体现在数据上,当数据还是很大程度上参考了物理规律的。

    就拿江流自己来说,几天的怪打下来,如果对手熟悉,很多时候根据手感,他就能估摸出自己的伤害。如果是陌生怪,他就算关闭血条显示,也有一定可能根据对方状态判断大概血线。

    当然,这是一个技术活,而且不同种类或者个体都存在差别,所以玩家需要更多的时间和经验来提升这一技巧。

    正因为有这些贴近现实的设计,也使得玩家在掌握极少信息的情况下,也能够很快的融入游戏。江流自己的体会就是:如果有弄不清楚的规则和设定,那就按现实中的逻辑和经验去处理。

    当然,游戏还是有游戏的一面,如果能分清,那就是乐趣所在。

    就比如说江流现在敢去招惹老牛,也是因为失败的代价并不算太大。