楔子 街机少年(第2/2页)
格斗游戏,是史上最早的人类对抗电子竞技游戏,最早可以追溯到1985年日本科乐美公司(KONAMI)发行的以李小龙《死亡游戏》为原型的动作游戏《功夫》。这款游戏里虽然是玩家操纵主角打AI敌人,但其中很多设定比如拳攻击和脚攻击等设定延续了下来,成了很多格斗游戏的标准设定。
如果说功夫是格斗游戏的鼻祖,那么1987年由卡普空出品的《街头霸王》则是给格斗游戏定下了标准,像必杀技,防御和体力槽这些设定成了之后所有格斗游戏的标配,正是《街头霸王》的出现,标志着格斗游戏的正式诞生,后来卡普空在发行续作《街头霸王2》的时候干脆就脱离别的设定,对外宣传的时候直接将《街头霸王2》定义为格斗游戏,让这一类型彻底独立于动作游戏和体育游戏之外,成为特有的一种游戏类型。
在那个智能手机还仅限于诺基亚,主机还是PS2最热门,而且还未正式进入中国市场的时代,街机厅成为很多青少年消遣时光娱乐的地方了。在这些街机厅里,过关游戏和格斗游戏可谓是最热门的类型。而说到格斗游戏,虽然街机厅里玩《街头霸王2》啊,玩《双截龙格斗》啊,玩《月华剑士》啊,甚至是玩《饿狼传说》等格斗游戏的人都有,但当中最受欢迎的莫过于SNK公司出品的《拳皇》系列了。节奏爽快,连招华丽,人物繁多,这三样优点让这系列吸引了不少玩家,坐在街机前打机的这两个少年也是这众多喜爱拳皇游戏的玩家之一。
“哈哈,这次你没得打了吧,一个丝血大门打我两个人,怎么可能赢嘛!”
虽然自己第一个出场的八神刚刚因为自己的一点失误,在可以击败对方的情况下被对方的大门抓住机会一套反杀,但是1P位置的少年却一点都不懊恼。对方已经是最后一个人,血量所剩无几。再加上刚才的反杀,对方的资源已经耗尽。而他这边还有两个人没上场,资源也存在着优势。只要自己不出现什么重大失误,对方是输定的了。
就在这个时候,少年感觉到有人拍了他肩膀,他下意识地回头瞄了一眼,看到对方的相貌后,他脸上那得意得笑容瞬间凝固了。拍他肩膀的不是别人,正是他那平日子“和蔼可亲”的母亲大人!
“打完了是吗?”少年的母亲看着他,脸色黑的如同那要下雷暴雨的乌云。“现在跟我回家去,听到没有?”
“好的……”刚才还意气风发的少年此时低着头,拿起被他放在一旁的书包,跟着他母亲默默朝着街机厅出口走去。和他一起打拳皇的少年,以及其他那些围观群众都知道,这个小伙子回去后肯定是逃脱不了一顿毒打的了。
但这个少年心里想的却不是回去之后的事情:
妈的,怎么老妈来的就这么准时,刚才我赢定的了!!
不过少年也不敢抬头去看他母亲的表情,正如其他人所想一般,回去之后免不了的就是被一顿毒打。他所能期待的就是他老爹不在,不在的话就是女子单打,要是在的话……呵呵,那可是男女混合双打了。
妈的,老子真是命苦,偏偏要赢那家伙的时候就出这种事,看来明天要换另一家街机厅才行了……