第20章 PVP(第1/2页)
作为一款拟真度高达99的全息网游,《天启》的玩法非常之多,但就玩家的惯性思维而言,还是难逃传统网游pvepvp的思维窠臼。
就pve角度而言,在当前版本《命运的召唤》中玩家们一天24h的游戏时间一般是分成两个部分的
夜晚借助夜间全服双倍经验buff群杀小怪疯狂升级;
白天寻找合适的打宝的地点蹲点刷材料、做委托赚取金币;
至于pvp方面则就比pvp要残酷、复杂得多。
就良性竞技的角度而言,天启有着竞技场、战场这类死亡无惩罚的场景可以让玩家宣泄现实中的压力,磨砺自身技术;
就恶性pk的角度而言,天启除了安全区,其他地方都有可能会被恶意pk,包括副本乱入机制);
除了上述两种小打小闹的小范围pvp,游戏中还有战争模式的全民pvp在战争模式下安全区的保护能力全部无效,封魂石、奇克斯等减免掉级惩罚的道具也全部无效,一旦死亡就是损失惨重。好在就目前游戏进度而言战争模式很少出现,一般都是由阵营国家的npc首领发起,玩家们适逢其会地参与其中。
恶性pk分为两种,一种是击杀没有战斗能力的npc以及同阵营、中立阵营玩家,这种恶意pk模式被玩家们称之为杀戮模式。击杀同阵营、中立阵营目标会获得杀气值也称之为pk值),杀气值是导致角色黄名、红名、黑名的数值,一般需要很长时间才能消除。
当前版本的游戏背景是夜间被魔君夜羽寒所主宰,所以夜间杀戮虽然也会获得杀气值导致红名、黑名,但是只要玩家赶在黎明到来之前以特殊仪式将杀气献祭给魔君又或者是其他邪恶向的神祇便能获得丰厚的pvp奖励,同时角色在黎明到来时会恢复白名。
第二种恶性pk是阵营模式,只在“争夺中的领土”这类场景才能开启,也即是野外战场。
在阵营模式下玩家击杀非同阵营的目标不会涨杀气,并且可以获得灵气值。灵气值是游戏中主要的pvp代币,可以购买血量加成极多的pvp装备。
在阵营模式下,混乱阵营和狂热阵营击杀对方可以获得双倍灵气值;混乱阵营是阵营模式最大的受益者,因为他们杀自己人也会获得灵气值,不像狂热、中立两个阵营内讧会扣灵气值、背杀气。
天启的pvp教程、引导是循序渐进的,并非一开始就赶着玩家去残酷的野外战场——大多数野外战场都是40级以上的地图,而且都和阵营任务相关,40级之前玩家接触的主要还是良性竞技和小规模杀戮。
在游戏中,除了魂器神器这种属性极为全面的特殊装备,大多数中高级玩家都会有两套装备轮流切换以适应pvepvp环境。
pve装备高攻击、低血量;pvp装备高防护、高血量,而且额外多出“对pc伤害增加n”、“减免pc伤害n”这两条pvp装备独有的词缀。魂器圣魔器神器也有,pc是玩家单位的英文缩写)
和其他游戏竞技场装备属性高于战场装的设定不同,天启的pvp装备是战场装要高于竞技场——其实想想也是很合理的事情,小规模团战出身的角斗士跟在尸山血海里爬出来的杀人机器是没有可比性的,如果竞技场装备要高于战场,那pvp就会陷入一个很畸形的格局所有高玩都像猴子一样在屁大点的牢笼里上蹿下跳,即使能获得全球竞技排名第一也无法吸引其
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