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第39章 一念判生死(第1/2页)

    在游戏中混战是许多新手玩家很难适应的战斗场面,很多新手玩过一次战场之后就从此讨厌起pvp,原因就是身临其境的全息网游和上帝视角的2d3d传统网游不一样,混战中玩家的注意力只能维持在眼前,至于其他方向的攻击往往是还没反应过来就挂掉了,可以说是死得不明不白,次数一多真的是会让人抓狂。

    作为斗殴经验丰富的武者刘烈深谙混战中敛锋藏芒的道理——混战中表现得越出色死得越快。

    大乱斗一开始刘烈便连续两段后跳瞬移22码与陷入了狂暴状态的三名斗兽拉开了距离。

    蜂刺的速度最快,但失去了理智的他闪突命中的目标却是皮糙肉厚的剑奴,当场便被剑奴砍翻在地,继而被浪人的双龙闪闪中陷入了倒地僵直。

    刘烈见三人打成一团不由松了口气,急忙冲向3点方向正在维持魔阵、血炼魔剑的魔族剑士。

    魔族剑士看到刘烈冲过来狰狞一笑,伸出戴着金色臂铠的左臂瞄准化为黑线冲刺瞬移的刘烈,掌前三寸虚空骤然炸开一道紫黑色法阵!

    阳明会心流擒拿特技,捕风捉影!

    捕风捉影和法师的时光监牢一样都是远程锁定擒拿技,只要精神锁定了就必中,只能以无敌技能抵抗又或者是解擒拿技能挣脱;如果是中后期刘烈有了闪躲大招倒是能够躲闪这类远程锁定擒拿,但眼下却是完全反应不过来,人还处于瞬移状态就被无形的魔力之手扼住了咽喉——他目前的冲刺真实位移速度等级是音速450,但是需要作出屈膝发力的启动动作,实战当中并没有捕风捉影这类指向性技能快,需要打提前量预判才能闪躲锁定攻击,这属于意识层面的博弈而不是操作;而拥有第六感官能力的魔族剑士则完全摒弃了肉眼,直接锁定刘烈的瞬移落点预判抓取,自然一抓一个准!

    最大射程15码的捕风捉影抓取目标后会在目标身后形成一个增伤魔阵,期间禁锢目标承受任意攻击都处于伤害加深状态,禁锢时长和其他擒拿技能一样也是3~8秒。

    魔族剑士擒住刘烈之后暂时中断了血炼,转而拽风筝一样拖着滞空悬浮的刘烈接连三段闪烁闪现术的进阶连发版)踏入了混战区域,继而一甩手以捕风捉影的连携技“裂魂掌”将刘烈轰向混战中的三名斗兽!

    裂魂掌没有伤害,它是一个带有击飞、瘫痪双重控制的控场技能,被轰飞的目标即使受到碰撞、跌落伤害也不会影响到裂魂掌所附带的瘫痪效果,落地后只能老老实实瘫痪60秒,但可以被空中调整以及受身半途破除,只要玩家能在落地之前受身就可以自救。但刘烈此时并没有激活空中调整,因此被裂魂掌轰飞的他顿时身不由己地撞上了混战中的三人,生吃了蜂刺的繁星闪、浪人的十字斩血量登时掉了1114点,再加上撞击伤害93点,血条瞬间空了一半。好在撞击、承伤抵消了不少裂魂掌的击飞蛮力,使得刘烈得以在落地之前成功单手撑地后翻受身,并未沦为躺地动弹不得的瘫痪咸鱼。

    受身特殊技能不可升级。解除倒地或即将倒地状态,受身成功可移除自身虚弱、减速状态并恢复30战斗资源,受身期间短暂无敌。使用时机恰当可解除倒地判定触发的定身、瘫痪等负面状态并可以获得双倍“迅捷反击”增益。施展要素动作,倒地或即将倒地状态。施展消耗vp10。cd20秒。技能速度等
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