319、浪漫传说(第1/2页)
之前说了那么多多选操作的概念,下面我们就具体来演示一下什么叫做多线操作!
首先我们进入游戏界面,然后的话选择新手模式,然后开始游戏。
接下来的话就是单线操作,这个大家都明白,先找一些简单的建筑可以造农民,也可以造一些挖矿的小鬼,这些都不是问题,因为是菜鸟都会的东西,我们就先略过了。
接下来的话很快就进入更野怪的战斗,这些东西在你造出最低等的病以后就会产生这些病,每个都会像简单的智商一样的话,靠近攻击他的那些敌人,他会增长防卫,除非你给他发出指令,待在原地不动,负责的话,他会在一定范围之内巡逻,这也是非常有趣的一件事情,这个不像有些游戏当中那些兵会到处乱跑,他们呢是可以接受指令的,反而呢这些指令有背叛的可能,并不会水权不变,因为呢,他们有一些智能aI的思想在里面作怪,而这个就是一个忠诚度的问题,忠诚度高的这些士兵的话是不可能违反你的指令的,但是忠诚度低的一些士兵的话,是有纪律违反力的人员,如果说违反多了就证明他的忠诚度非常低的这个忠诚度并没有一个具体的素质,只是你凭自己的经验和感觉呢,也是就是这款游戏的魅力所在,如果说什么事情你都会告让你知道的话,他有个什么具体的范围的话,那模糊之美就没有了。
现在很多游戏都要讲究这一个概率问题,因为的话要给一些拼命玩下门和一些免费玩家们一些获胜的几率,比如说市场比赛当中,如果你让他们一场赢不了的话,他们就会弃掉这款游戏,或者说赢个一场和两场,一次一次的话,这样有些人可能会留下来,但是流失的玩家比例还是很大,所以说一般来说要给他们3~4场的身体,这样的话他们就会觉得这场游戏还是很有意思的,但是现在问题就来了,如果你让他们赢了三四场的话,那就是那些充钱的玩家们只能影像一个六七场的样子,你看六七场对他们来说这并不是一个可以接受的概念,但是这个时候你就需要非常有意思的,就是你要平衡这款游戏,就是需要把数据弄一些水分出来,如果说你让这个银川市场的玩家的话,只不过是在跟电脑在玩,而他们却却误以为自己是个人类玩家,在玩这样的话他就会觉得唉,很有意思,我就算不花钱也可以赢得一部分的比赛,这样的游戏游戏真的很有意思,我可以,就像商场里面一样,很多人并不在里面买东西,他在里面走来走去,看看这个,看看那个,白白这个白白那个也许帮你拉一点人气,而别人并不知道他们这些人并不花钱在里面,但是他们会以为这些人实际上是你的顾客,这个时候引流这个关键的身体就做好了,而这个时候打游戏也是一样的,一个游戏当中免费玩家越多,而以社会玩家们就会觉得这个游戏很有意思,因为我可以去练菜鸟,对不对?如果说他们一个人单机在里面很厉害,有什么意义呢?对不对?他们究竟是战胜谁产生什么样的成就感呢?这样的话他们就没有任何的意思可言了,所以说玩游戏是一个人与人之间斗斗斗智斗力的一个过程,而并不是一个人和电脑之间有非常无聊的活动,如果那样的话一份游戏也算失败了。
那么王哥照你的话来说,现在我们这款游戏究竟是处于什么样一个境界呢?因为我们感觉虽然说这位都是
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