328、下午茶4(第1/2页)
下午茶时间非常的爽,非常的高兴,非常的愉快,非常的快乐,我已经找不到什么好的形容词来表达我现在的心情了,我只是想跟大家在一起,我实在是兴奋一场,我实在是快乐的不得了,只有快乐这个死缠心,我现在的感觉高高兴兴的在这里吃这些美食,吃,和大家说点愉快的话题,这不就是人生存在的价值吗?我就不知道各位存在的价值是什么,如果跟我一样的话,就证明你们是个积极乐观的人,而积极乐观的人在这个地方在这个地点就已经达到了人生的巅峰,人生的第一方面,就是说你可以无忧无虑的享受这个悠闲的时光,而不不是拼了命的去辛苦的去工作,而是辛苦去工作的价值和代价就是和这个和对应的,我知道你会说什么能量守恒定律能算守恒定律,在这一方面对我来说我一无所知,我这个人的智商并不是很高,但是我知道这个简单的道理我是明白的,我快乐还是我悲伤,我幸福还是我痛苦,我辛苦还是我勤奋,我这个知道的清清楚楚,而这些东西真是真实的感受,真实的感受就是在身体当中的这些细节的细节当中的每一秒每一分每一刻,都体会着人生百态,人生百味!
我知道大家又会说我们打游戏当中的会体验非常的多,各种各样的体验都是会有的别人秒杀的那种感受,把别人秒杀的那种感受和别人在那边鬼撞鬼,惊讶那种感受就是捉迷藏一样,你找你找我我找你,你躲着我我也躲着你,就比如说打cf或者是当年的那个CS的打枪战游戏一样,你要知道那些东西你只要一露头就会被人一下子抱头,但是你现在的话,如果你偷偷摸摸的躲过去,在一个阴暗的角落里面冒着别人突然走在你的身后跟背后对着你的时候,你就会知道,啊,我的人生地缝已经到了,我这个时候就可以轻松的把它干掉!
在你克隆班级的那一刻,我不知道你的心情是怎么样的,反正我是很愉快的,因为那是一种成就感,就是像那一种像下汽车的游戏一样,已经计算到了别人的动态,别人会在什么时候做成什么样的工作,比如说当年的CS游戏那款,CS游戏青年的一个叫沙漠之城的那个地图,那个地图可以说是房屋的几万回了,而在那个地图当中,一个叫a门,一个叫b门,这两个门可以买一包,作为匪徒的一方,他们的任务就是如果说你不需要把别人全部杀光的话,你也可以去选择去买保而买保这个游戏的一个经典的这个东西,就是说避免对方的话,因为怕死都不出出头,而卖报这个任务非常的有意思,非常有意思,非常有乐趣啊,你把这个包卖在那个固定的地点以后,如果说你守住了,在几十秒钟之内,如果说ba对方的人没有过来拆包的话,那你就赢得了这个游戏的胜利,而这样的话就避免了对方打这么抛光局,这样的话就不会因为一个超时间的对战而变成了一种平局,或者是没有意思的,看谁多死谁赢死多,这种感觉就出来了,这种时候的话我就想知道到底的话,这个游戏的精髓之后,在于什么地方呢,这个游戏精彩的地方就在于让大家都知道这款游戏究竟想干什么就定想做什么,而不是说你只是在里面一天到晚就是不知道想干什么,在里面瞎游瞎逛瞎走,也可以去地图里面,甚至迷了路了出不来了,然后你就会去汽油这块游戏你会放弃啊,这可不就是开发者想要的那个结果,另
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