332、一只小蜜蜂(第1/2页)
好了好了,之前说的那些例子已经证明了我是一个10分能够坚持的游戏玩家,所以并不是这么容易造成的,是需要付出清心灌口是需要付出不懈努力的,枯燥无味的游戏生涯只是其中之一而已,面临着生活周遭各种人士的奇异眼光和歧视的心理提示,他才是真正的最大的敌人,一个人能承受多大的痛苦就会能够获得多大的成就。
这句话我认为是金玉良言,这是我的座右铭,所以说一个人能不能承受痛苦,最大的关键是在于他究竟对自己的梦想有多么的坚持,他对自己有多么的自信,有多么的相信未来,一个人如果说对未来都不相信了,对自己也没有信心的话,那这个人肯定是一事无成的,因为他就丝毫没有了自信心,自信心中的东西有多么的重要,相信每一个高等玩家都非常明白,而一个高端玩家他们在用上游戏当中去祭拜菜鸟的时候,就是依靠自信心这个最强力而夸大的武器,无数次在接近兵临空盘的时候,你们通过自信心坚持到了最后把对手击溃,麦维森的例子还少吗?我希望你们把这个作为一个教科书的案例记录在案,然后写进自己的手抄本上去,把这个事情好好的去学习去研究,去仔细去拜一拜柔顺的学,掰开了学一定要把它学到精髓当上去,不要沾阴凉雨了就把它给打发掉了,不要把这个事情敷衍下来,因为你敷衍的是你自己,而不是我,我是作为你们的教官。只是想教育你们一种方法,并不是要告诉你们12345具体是怎么去做操作流程,这东西你们自己可以去编辑,也可以自己去体会,没有固定的城市,只有最终的结果,我们要的是目的,不要的是过程,但是过程当中没有目的和方法也是不行的。
下面我就来谈一谈最经典的那种设计类游戏,叫小蜜蜂小蜜蜂,这款游戏是大概40年前30年前就有了这款游戏了,是最早的时候一款手掌机上出来的这款游戏,到时候我还在上小学这款游戏,打到我的手上的时候我是十分惊艳的,那时候在一个在庙会上的地方,我看到了一个大哥哥在玩这款游戏,我就在旁边看,看到我是不亦乐乎啊,那么多的蜜蜂,从天上飞了下来以后,然后你的子弹只有一颗一颗一颗的发,并没有什么特别神奇的地方,就在于你的子弹是不是能够准确的举动,敌人那时候的射击类游戏还并没有说什么散弹连珠弹,爆破蛋或者打保险,这种什么比较变态的东西存在就是比较正规的就是靠你的设计程度,还有操作移动所有移动上下移动,甚至那时候可能上下移动,至少也没有,只有横向移动,然后躲避从屏幕上飞射过来的子弹和敌人,这种感觉是10分很happy的,如果说你玩过这款游戏,你就知道真正的操作,就从那时候开始的20个的游戏,虽然没有华丽的画面,但是每一款游戏都是精心制作的。
游戏的操和操作性和内涵意义绝对是非常上乘的,那时候绝对都是要体会最原始的游戏乐趣,而不是在于让你去看什么华丽的画面,或者是看一些什么虚头巴脑的东西,那样的东西并没有什么值得夸赞的地方,我就觉得从大概不知道什么时候开始设计游戏的女人就开始错误了,一味的追求最最震撼的音乐和最震撼的视觉效果,虽然说能把一些非的玩家吸引过来,但是的话导致游戏的内涵开始退化,本质开始丧失,变味这种感觉是非常痛苦的,只
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