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第二百八十六章 山海经(第2/2页)

    离职了,不如趁机把他挖过来做个掌机或者游戏手机?

    ........

    等星海工作室把他们的任务接走之后,沈子旭又打开了最后几本策划方案。

    晨曦工作室成立只有两年,而且最初的员工全部是刚入行的新人,但他们这几年取得的进步和成绩却是显而易见的。

    溯光旗下的三大工作室,湛蓝工作室成立之初是做独立游戏的,公司只有沈子旭、秦梦、王小明等寥寥数人,后来做大后沈子旭才聘请了行业内的许多人才...基本上湛蓝工作室的主力都是从华夏各处挖来的其他部门的骨干。

    而星海工作室更是由蝶梦互娱的老员工组成的,人均年龄已经逼近三十岁,算是行业的老油子了。

    只有晨曦工作室,基本上是完全由一群刚毕业的大学生组成的,他们没经验没资历,只有一个热爱游戏的心。

    但他们一路走了,取得了令人瞩目的成绩!

    出道即巅峰,帮助沈子旭拿到了AGC大奖赛的冠军,做出了单机爆款,销量达到千万的【饥荒】系列;

    随后更是跨平台发展,制作出了月流水过亿,横扫东亚手游排行榜的【FATE/GO】;

    今年则是真正踏足变身为世界顶尖游戏工作室,制作出了被各大游戏媒体盛赞,更是被公认为神作的3A级作品【怪物猎人】。

    沈子旭对他们抱有很大的期待,所以今年也准备把最复杂的任务交给他们。

    ……

    今年的游戏比去年要多的多,同时这些游戏的制作难度也完全不同,所以最多能统一在溯光嘉年华爆个料或露个脸,但是像今年【大圣传:2】、【怪物猎人】这样在年初同时上线的情况应该是不可能了。

    沈子旭的想法,是在这一年内输出三到五款爆款手游,这样溯光就算为了制作3A游戏周期太长,那几个部门也可以不断的给溯光互娱刷存在感。

    尤其是【我的世界】,这款销量王虽然取得了非常传奇的销售数据,但他的制作难度其实并不高...

    甚至可以这么说,【我的世界】就是一款通俗意义上的小游戏。

    沈子旭的准备是,制作完成后立马在市面上推出【我的世界】,并尽快登陆手机应用市场,尽量在一年内引爆游戏市场。

    等到明年【镜花水月】正式推出后,【我的世界】就会重新包装,变身为VR游戏,完成二次收割。

    VR游戏的制作非常复杂,举个例子,传统游戏制作时,只需要构架一个能够展现给玩家观看的世界,工作量类比的话就是和看电影类似,只是这场电影观看时比较自由,而且并不是线性的。

    而VR游戏制作更像是架构一个真实的世界给玩家游玩,相当于搭建了一个游乐场,玩家可以自由在这个游乐场里游玩,探索。

    像【我的世界】这种游戏还好,制作难度并不是特别高,毕竟是一款像素游戏,素材也基本都是各种方块(类似乐高积木)。