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第三百一十七章 不解之缘(第2/2页)

       说起沈子旭和STG游戏的结缘,还要源自一款名为【雷电】的游戏,事实上这也是沈子旭和街机游戏第一次结缘。

    小时候的沈子旭和妈妈拉着手去商场逛,发现该商场5楼是“游艺厅”(那时候他还不知道街机厅的概念),好奇的他终于忍不住吵着要去玩。

    进去一看,各种各样的大机子呈现在他的眼前。

    而沈子旭的老妈似乎看出了他的心思,便花了10元买了10个币(早些时候1元1币)。

    沈子旭当时便想,先玩哪个呢,走着走着,来到一个名叫【雷电】(其实是雷电2)的STG机子前停了下来。

    沈子旭当时便被游戏的画面和那种“弹幕”吸引了,于是便向妈妈要游戏币玩耍。

    虽然当时的他非常不习惯地用摇秆,拼尽全力地躲闪着敌人的子弹,但是由于是“初来乍到”,不一会儿10个币就全被机子给“吃”了...

    连沈子旭的妈妈都没有想到...十块钱这么不禁花...(那时的十元钱足够一个家庭几天的开销了)

    可是,沈子旭还是“意由未尽”,在一旁观看的妈妈似乎也猜到了他的意思,说道:“下次再来吧”...(你丫好好学习,以后别来这个地方。)

    最终,沈子旭不情不愿的和妈妈离开了,虽然离开了,但是脑海里依然浮现出游戏的情景...游戏厅也自此成为儿时的沈子旭心目中的天堂!

    他就是在这里,从一个初来乍到的菜鸡,变成了一币通关的游戏大神。

    沈子旭也是就此和各类游戏结缘,最终加入了游戏制作行业的。

    所以说,STG游戏对沈子旭来说,一直有一种特殊的意义,这是沈子旭的领路者。

    沈子旭就是抱着怀念的想法体验【打击者战机】的,他此时满脑子想的都是回味过去...没想到结局却是被喂了一坨粑粑那样恶心。

    一款好的STG远比制作其他游戏类型困难,如RPG、SLG只要画面出色,情节感人一般就可以取得成功,相比之下STG对于制作者的功力要求就比较高,而且往往会吃力不讨好。。

    STG由于系统简单,可以说是游戏史上最早出现的游戏类型之一,其基本系统几乎是“永远,不变”,那些变化无非是在故事、背景、武器、角色上做文章;但是要成为一个优秀的作品就没那么容易了,游戏的可玩性和“手感”是第一位的,所以体现的文化功底同样的重要。

    而【打击者战机】在这一块做的还是非常优秀的,游戏不仅完美复刻了过去经典STG游戏的优点,保留了STG游戏原本的风味,还别具创新,融入了许多新的东西,比如RPG元素。