280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用 两章二合一(第3/4页)
这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。
后面的九层负面状态,同样每层都会额外增加一个小时的持续时间。
十次之后,每次死亡会额外积累一个小时,没有上限。
如果一个人被连续杀死一百次,一千次,那就麻烦了。
对此,解决的办法也有。
负面状态的持续时间除了等待时间自己走完,还可以通过丹药进行消除,缩减。
或是其他手段和途径。
总而言之,这次更新后的死亡惩罚说大也不大,说小也不小,目的自然是为了让玩家重视起来,没事不要死来死去,浪费他跟武道碑的精力。
这些只是死亡惩罚的重点。
实际上还有其他诸多设定。
比如玩家如果身上拥有杀气,那么死亡之后,每一层的积累时间将达到36小时,十次之后,每次死亡额外增加的时间为2小时。
血刀门的玩家在这方面并不吃亏。
因为只要修炼了《血神经》,那么血刀门玩家死后,每一层削弱的全属性只有5%,十层也不过50%。
重点是十层之后,血刀门的玩家继续死亡,只会增加额外的负面状态持续时间,而不会继续削弱全属性。
也就是说。
血刀门玩家就算死上无数次,也依旧可以拥有自身50%的力量。
如此就更别提血刀门的绝学《血神子》了。
在《血神子》这门绝学的设定上,叶休的设定核心是,血刀门弟子可以通过所凝聚出来的血神子,进行复活。
当然,这种好处只有后期才能够普及,前期的话,最有希望学到绝学的是周易。
死亡惩罚对于血刀门外加来说问题不大,反而占据了优势,但是对于其他不是血刀门的弟子,身上有着杀气在的玩家来说,那惩罚就严重多了。
对此,叶休没有做任何更改。
既然选择了杀人pk,那么自然要承担相应的代价。
还有一点,这是在为同步现实世界做准备。
一旦同步现实之后,拥有游戏力量的玩家会对其他没有拥有游戏力量的普通人造成很大的威胁。
为此,叶休必须得提前给玩家们打预防针。
因为跟国家的合作,所以到时候必须要更加严格。
一旦同步现实后,玩家杀人pk的代价会更严重,比游戏里的杀人惩罚严重无数倍。
不过现实毕竟跟游戏不同。
为此。
叶休还是有为游戏里的死亡惩罚设定了一些福利的。
比如当天之内,玩家可以无偿死亡一次,死亡后不会有任何惩罚,可以全状态复活。
每一天都有一次免费,无偿的复活机会。
这个福利只针对死亡惩罚,杀人惩罚则没有任何福利可言。
其次。
玩家在副本中死亡之后,同样不会受到任何惩罚,但是需要消耗金石进行复活,同一个副本进度内,死亡次数越多,复活需要消耗的金石便越多。
也可以选择消耗修行点进行复活,同样死的次数越多,需要消耗的修行点便越多。
最后。
如果在有需要的时候,比如大型活动,对抗异源存在的时候,复活设定依旧会跟副本一样,并且还会适当的降低复活所需。
简而言之。
副本里你可以随便死,只要修行点和金石足够就行。
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