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18、传承(第3/3页)

    
    如果说【功法传承】是整个山之海陆或者系统内最容易获得的传承,那么更上一层的,评定为普通/困难的【血脉传承】,其获取难度就会相对提高。【普通】这个定义前面我们也讲了,就是一个眼缘,看你顺眼或者看你的钱顺眼,那么【困难】呢,当然就更讲究了。

    首先【血脉传承】不同【功法传承】,从血脉二字就可以看出它是有一定的局限性的,在山之海陆的修行圈里,血脉传承分为认可向和后裔向。

    认可向是一种更高级的眼缘过程,拥有这类级别传承的修行家,大多会在意获得者的身份,比如能不能够成为自己人,所以认可向的血脉传承,需要授予者的高度认可,不过由于其判断还是相对主观,所以还是可以通过外在因素进行影响。

    后裔向就很明确,后裔两字其实已经很明白地把这个传承的获得方式钉死在血脉上,所以后裔向的血脉传承,才是真正意义上的血脉传承。

    (肉体意义不大的玩家换换血什么的其实是小意思。)

    所以反过来看,休闲/普通/困难这三种评级,会体现出一个传承的获取难度,当然也有表现实力上的高低,但并非绝对,还要看传承的具体内容。

    拥有了传承,玩家在职业上的选择就很明白了。

    根据系统的设定,职业是根据传承特点和战斗需求来定位的,《降临》不搞那些什么战士啊法师啊身份很受限的东西,只划分出坦克、近战、远程和辅助这四个位置,而这四个位置里面也还有差异化,比如白皮,就是远程型近战,而在辅助的位置上,还有治疗型辅助和增益型辅助之分,一个是全程奶妈,一个负责查遗补漏,给团队提供各种BUFF,做好战斗后勤的工作,所以分工不同,位置的表现也就不同,再搭配上不同的传承,就可以诞生出更多种新奇新样的玩法。

    全民创新,自主创造,这是整个《降临》游戏最大的特色。

    “小兄弟,你真的不打算要我的传承吗?有件事夸风一族的人并不知道,其实我还有一个孙女。”

    林北听完老工匠的哀求,表示惊讶:“事情已经到这种地步了吗?”