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第四章(第3/4页)

    了5000万元。而飞鱼和吉比特的产品都曾获得TapTap的推荐。

    作为《神仙道》的研发方,飞鱼和心动一直都有合作。飞鱼科技CEO姚剑军(阿飞)也和黄一孟很熟,他几乎是第一批试用TapTap的用户,后来由其收购团队研发的《超级幻影猫》也被TapTap推荐。最终没怎么沟通,阿飞就定下了投资的意向:“我也是一个喜欢玩游戏的人,第一天用就发现了这是一个非常棒的产品……后来投资都没讲价。”

    阿飞的ID号码非常靠前

    吉比特的情况也差不多,他们旗下的《不思议迷宫》曾经被TapTap推荐,最终合伙人和黄希威见了一面,由于理念一致,一周内他们就定下了投资的意向。这些资本也是TapTap持续烧钱推广的底气:黄一孟称现在每个月他们要花近千万推广,伴随广告收入的提升,这个数字还将继续增长。

    最终,TapTap的数据超越了几位创始人的预期。2016年底,黄希威对DAU的预期是20万,但他说这个数据最终达到了80万。2017年8月,TapTap宣布自己的DAU超过了150万,MAU超过了1000万。

    而在为时3个多月的广告内测过程中,TapTap称其总展示超过2.5亿次,下载也达到了177万。据黄一孟介绍,现在TapTap每个月会出售一半的广告位,收入在500万元左右,其中大客户的投放在100万以上,且这些数字还在上升。

    在数据之外,TapTap还得到了大多数业内人士的认可。现在很多游戏公司的高管在接受采访时都会主动提起TapTap,许多游戏报道和评测还开始援引TapTap上的评分,一些人甚至给TapTap贴上了“清流”、“理想主义”等标签。

    虽然已经创业多年,经历过数次起伏,但黄一孟说自己仍然很享受TapTap的成功——此时此刻,距离《神仙道》手游在安卓渠道折戟,已经过去了4年零2个月的时间。

    革命

    然而传统渠道无法享受TapTap的成功。黄一孟、黄希威和张乾都承认,TapTap已经感受到了来自四面八方的敌意。

    目前TapTap对头部渠道还无法造成威胁。根据QuestMobile的数据,2017年Q1,应用宝、百度手机助手、360手机助手和小米应用商店的MAU均超过1亿,TapTap1000万的MAU离它们还有10-20倍的差距,收入更是天差地别。

    1000万MAU以上的渠道及TapTap,图片拼自QuestMobile移动互联网2017春季报告

    但在这份报告中,TapTap的MAU只有231万。如果TapTap方面的数据属实,那这意味着不到半年内,TapTap的MAU获得了300%的增长。即便TapTap无法维持这样的增长速度,它现在的MAU也已经逼近了应用宝、百度手机助手、360手机助手和硬核联盟之外的渠道。这恰恰切中了渠道最大的焦虑:用户是不是要被抢走了?KPI是不是完不成了?

    渠道并非没有变化。一方面,他们试着对CP提出一些要求,比如不要在TapTap上首发,或者至少保证游戏能够同步上线;另一方面,许多主流渠道也试图改革,他们开始扶持独立游戏,免费为独立游戏推出专区,并重新开始重视社区、KOL和内容质量。但黄一孟认为它们无法在特定层面与TapTap竞争:

    “渠道还是只看数据,再好的产品都需要接入SDK。他们情愿把用户送给TapTap他们也不要。你看手机用户一年的增长率有限,但TapTap用
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