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第二千一百二十一章 逃亡与信息(第2/4页)

    分钟内,伤亡率就达到80。

    这个小队自然是最倒霉了,然后彻底溃散,军官也挂了不少。

    然而其他小队还是完整的。

    就像左右两个小队,还有左右两翼的小队,他们都很完整。

    仍然在趁机发动进攻,进入有效射程发动输出。

    如果平均下来,瞬间死伤150人,总数1500人,看起来就是死了10,按说这种死伤率,封建队伍中8成的队伍,都要崩溃。

    实际上,只有一个小队全部覆没,溃散的人也被督战队引导到后方修正。

    不能乱跑。

    尤其是绝对不能冲击完整的其他小队。

    这种情况下,谁冲击,那个小队的军官和军法队必然是要杀人的。

    平时训练中,也有这种训练。

    溃散后该如何寻找掩护,如何重整队伍。

    其他小队看到他们溃散,在军官的压制和平时训练下,虽然会羡慕他们能逃,但自己不能逃。

    而且对方是代替他们承受了伤害和输出,他们应该不辜负对方的付出。

    而不是学着对方一起溃逃。

    但是明军就不是这样。

    明军就是一群叫花子营兵。

    大部分将官们只重视能随着自己岗位变动而带走的家丁、亲信,对那些属于朝廷,不能带走的营兵,根本不重视。

    一到上阵,就是拿叫花子营兵放在前面,消耗一波敌人,然后看到敌人弱点,就是将领率领家丁冲锋。

    对面弱的话,就能解决,比如打蒙古人。

    但碰上阵列严整的女真人,就是找死。

    就像理论那样,对方打崩了10的叫花子营兵,就会大规模溃散。

    少数家丁即便冲锋,也是陷入对方优势兵力的包围之中。

    看似每次作战都是15万对阵7万。

    看似有2倍多的优势,其实是一个个2000多,1000多家丁的将官,每次都单独对付人家2万多精锐披甲人。

    然后被对方围攻到死。

    而表面看来这些总兵还都带着2万,3万的大量人马。

    所以每个惨烈的大败后面,都是有着绝对劣势的致命因素。

    如果势均力敌,胜出一方大概率是惨胜的,不会出现脆败。

    胜利一方也会有相当的损失。

    这就是封建朝廷以文驭武的弊端你想克制武将,文官可以玩花样,问题是大家都不是傻子,你玩我我也玩你。

    你把我随便调遣到外地作战,那我得带着亲信,没有亲信,我怎么指挥一只陌生军队

    这又不是现代队伍,大家训练有着高度统一的模板。

    换一个军事主官,能够很快就适应和熟练地发出军令,让队伍听从自己的指挥,完成各种战术和战略任务。

    而封建队伍完全不一样。

    缺少训练,士兵不熟悉军官,就不会听他的命令。

    所以他必须有亲信,有家丁,来做为军法官,来驱赶下层士兵听令。

    不然的话,朝廷就会和大宋一样,兵不知将,将不知兵。

    而闻人升现在这种方式就好受很多,好处就是少数崩溃的队伍,不会影响到全局。

    而且可以迅速整队,迅速将崩溃的士兵恢复过来。

    然后再次投入作战。

    这种方式,就能保证一个很高的战损比才崩溃。

    是的,一开始10到15的损失是会崩溃,但后面的还维持着士气,收拢败军,重新恢复,数
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