第二十章 这个骷髅还挺热心(第2/3页)
误?因为我一个人玩不了酒桌游戏……他耐心等待着骷髅开口,而且时刻准备着,随时发动光盘权限逃跑。
“副本未运行……视为已结束运行状态。”骷髅终于说话了,声音依旧充满低沉沙哑的威严感。
可梁一却莫名地觉得哪里有点不对,好像这只骷髅巨人的“骨架”稍微变小了一点……
“副本已结束运行。能力主在退出前,可选择是否开启匹配系统。”骷髅继续说道。
咳咳,我大概又被害妄想了吧,这大骷髅怎么看都是一个NPC嘛,内置了“威严”的个性编程?……
匹配系统?对了,E小姐的底牌规则上有写这个……梁一眯了下眼睛,说道:“开启。”
骷髅应声伏下身子,从地板底下挖出了一扇金属的小门,然后扶住门框介绍了起来:
“匹配系统既是,掌握任意副本系能力的玩家,可以在自身任意一个‘个人副本’结束运行后,开启玩家之间的对弈匹配。此对弈会在随机的公共副本中进行。
“匹配到的公共副本必有胜负判定,但难度随机,危险度随机,参与玩家个数随机。胜利奖励与难度挂钩,失败惩罚与危险度挂钩。”
这最后几句,怎么记得和挑战任务一模一样……梁一敏锐地注意到了这一点。
对于他这样的资深游戏玩家来说,了解到匹配系统和任务系统各自的描述后,很容易就发现了某个疑点。
有点违和,这两个系统同时存在感觉有些没必要……
虽然匹配和任务,一个是多人游戏,一个是单人挑战,但本质上它们是一样的。都是随机获得某个目标,成功完成它就能获得奖励,失败就得到惩罚……
这个绑架50亿人类的超自然沙盒游戏,难道请的是人类三流的游戏策划吗……梁一瞬间有了各种别扭感。
这种别扭感还让他自动联想起了,目前为止已察觉到的所有违和感。
比如个性的黑色教程小球,和可以在脑海里传递信息的无感情系统音,这两者也存在着功能重叠。甚至黑色小球的存在,还显得有些多此一举。
又比如一开始的准备空间,有这个必要么?难道和平模式下的主世界就不能好好教学吗?就算要物理隔绝每个玩家的话,空气隔音墙想必也不是一件难事吧。
他越想越觉得,这所谓的真实沙盒游戏,背后的技术支持有很大的问题,水很深啊。
他甚至有了一个大胆的猜测:这个游戏幕后的设计者和组织者,并不是一个整体,至少有两个以上的意识主体,或者说……势力。
“匹配系统规则已介绍完毕,是否马上进行匹配?”骷髅并不知道梁一的注意力已经飘走了,他照规则发起了询问。
它把我当成这个副本系能力的能力主了?……梁一疑惑着,沉默了一会然后谨慎地试探道:“你是怎么知道,我是这个副本的能力主?”
说完后,他握紧了权限光盘。
“你并不是此副本的能力主。”骷髅毫不犹豫地说。
要不是它的语气如此平静,也没有什么敌意的行为,梁一听到这句话后早就已经跑了。
但即便如此,他还是起了一手臂的鸡皮疙瘩。
“副本系能力主死亡后,对应的副本空间最终也会随之消亡,此副本亦该如此。”骷髅缓缓念叨,像是读一则与它毫不相干的规则。
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