第982章 与众不同的RTS游戏(第2/3页)
一张堪称t的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。
即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多cg的。
甚至像幻想之战这种游戏当时的cg水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。
但更新后的使命与抉择,变得完全不同了
在黑屏和几个o过后,屏幕上出现了一双紧闭的眼睛。
这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。
乔梁愣住了。
“这cg水平也太高了吧”
“跟真人完全没区别啊”
乔梁倒是也见过一些投入巨资制作cg的3a大作,人物脸上的毛孔都清晰可见。
但清楚到这种程度的,还真没见过
结果下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。
“这特么不是路知遥吗”
“这哪是做得真实啊,这就是真的这根本不是cg,是电影啊”
看着画面中的休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂了,怪不得这么真实呢,这根本不是cg
“也就是说裴总是把电影放到游戏里了”
“这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影”
“或者买了电影也相当于是白嫖了游戏”
“呃好像有点不对。”
“这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧”
乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。
事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏cg,但那已经有一些年头了。
而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。
比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做cg。
至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。
但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法天然冲突。
“可能是截取了电影中的一部分剧情”
“但这样也挺浪费的,总感觉在细节上可能很难处理。”
“如果是一般不太讲究的游戏公司这么做是可以接受的,但腾达一向是对细节精益求精的,裴总应该不会允许这种小瑕疵存在。”
“还是说,有更好的解决办法”
剧情很精彩,乔梁也没有太多的时间想这些乱七八糟的,这些念头只是在他的脑海中一闪而过,然后就暂时地封存了起来。
高清电竞显示屏加上游戏耳机,虽然说不上是最完美的观影体验,但也绝对不差了。
乔梁很快就被这游戏的剧情给完全吸引住了。
其他游戏的cg基本上都是起到调剂的作用,受限于经费的原因一般不会很长,主要是让玩家尽快进入状态。
但使命与抉择的这段剧情显然很长,并不是截取了一小段剧情,而是正儿八经地在讲一个完整的故事。
在秦义接受了指挥官的职位之后,aeeis为他介绍了操控台的各项功能,
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