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第1031章 独特的抽奖模式(第2/3页)

    出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。

    鬼将只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。

    买断制本身是没什么稀奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,所以才会脱颖而出。

    究其原因,就在于鬼将实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。

    当然,关键还是在于系统的限制。

    裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。

    这无疑大大增加了亏钱的难度。

    裴谦觉得,为了避免鬼将的悲剧再次发生,这次一定要注意两点。

    首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。

    其次,要在内购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的消费欲望。

    别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是在用抽奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。

    想要遏制玩家们的消费欲望,抽奖系统也要做文章。

    裴谦很快有了主意,对常友说道“健身大作战的内购消费,既做商城,也做抽奖。”

    “所有的商品都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根据稀有程度确定相应的概率,让玩家们自由选择。”

    “抽奖的性价比大概是08,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”

    “当然,对于一些欧皇来说,肯定是不符合这个预期的。”

    “玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间内玩家不可以再进行任何的充值。”

    “除此之外,游戏中的所有道具,都支持用游戏代币获取。”

    “获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”

    “这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”

    裴谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费欲望。

    根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。

    而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在鬼将时期就已经品尝过了。

    所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,对玩家产生足够的劝退

    相对而言,商城肯定比抽奖要划算。

    很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为
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