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第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划(第2/3页)

    游戏dc的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了,会影响结算。

    裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。

    胡显斌点点头“明白,裴总。您的意思是永堕轮回这个大型dc需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗”

    裴谦“差不多吧。”

    显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。

    裴谦又说道“至于dc的设计呃,你们讨论得如何了”

    “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”

    本来裴谦没打算掺和dc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dc,关不关注都行。

    但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。

    到现在为止,回头是岸都还没有免费呢

    按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。

    但问题在于,回头是岸的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下

    就这样,回头是岸的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上

    这让裴谦很蛋疼,也很费解。

    到底是谁还在买回头是岸呢

    这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊

    想免费都免不了,太坑爹了

    裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。

    按理说以回头是岸的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。

    很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为回头是岸源源不断地贡献销量。

    这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高

    裴谦打算搞一个骚操作。

    其他的游戏,都是把dc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dc。

    但这次,裴谦想把dc放在本体前面。

    对于已经通关了回头是岸的玩家不影响,但如果是一个没玩过回头是岸的玩家,他进入游戏之后,会先体验dc的内容,再体验回头是岸的本体内容。

    而dc是有一个特殊筛选机制的必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买dc;而打通了dc,付款购买回头是岸本体时会有七折优惠。

    对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个七折优惠,从而导致购买回头是岸本体的人数减少,这样不就可以把回头是岸本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗

    早一个月免费,得少赚多少钱

    当然,为了照顾玩家们的情绪,在回头是岸本体免费之前会有相应的说明,而且在短期内花钱购买的玩家可以获得保价退款服务。

    这个计划是挺完美的,但目前摆在裴谦面前的问题主要有两个。

    第一是难度问题,回头是岸的难度对他来说已经很高了,还是靠“普渡”这把武器才打过去的,如果再加难度,裴谦自己如何通关这游戏

    第二是剧情问题,要把dc
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