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第1164章 头脑风暴(第3/3页)

    觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”

    “首先”

    “大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”

    显然,第一步肯定是确定游戏类型。

    虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。

    对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。

    所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。

    众人互相看了看,很快纷纷举手发言。

    “我觉得动作类游戏不错”

    “doubt vr眼镜正在热卖,健身大作战vr版也很受欢迎,趁此机会开发个vr游戏大作怎么样”

    “我觉得可以做个fs游戏,双端最好。”

    “能考虑一下不”

    众人七嘴八舌,说什么的都有。

    虽说在场的都是设计师,但不同的设计师也有不同的游戏喜好,在这种毫无限制的情况下,大家的发言显然会被自己的游戏喜好所影响。

    想到什么,就说什么。

    裴谦默默听着,原本就很乱的想法更乱了。

    这么个讨论法可不行

    因为在场的都是觞洋游戏的核心成员,从事游戏开发这么长时间了,业务能力都非常过硬。他们提出的方案虽然受到个人偏好的影响,但基本上都是比较靠谱的方案。

    哪怕其中有一些看起来具备失败几率的提议,比如做一款比较复古的时间收费制游戏,但细品的话,失败几率还是不够高。

    这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账的。

    所以,得想办法引导一下大家,回到正确的讨论方式上来。

    裴谦轻轻地敲了敲桌子“大家先稍等一下。”

    “每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”

    “不如这样,我给大家简单地指个方向。”

    “大家觉得,有哪一种游戏类型是目前我们公司做得比较少的、基础相对薄弱的”

    “最好是单机游戏。”

    之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。

    确实,腾达到目前为止还没有做过大型的多人在线角色扮演游戏,也就是,但开发这玩意,成功的风险还是太高了。